如題
線上射擊遊戲已經發展近20年
但大逃殺式的射擊遊戲
從H1Z1、PUBG、49到現在的APEX
才短短6年不到
想請問大逃殺的開發技術門檻很高嗎?
15年前的技術有辦法做出來嗎?
PS.
用15年是因為BF2是2005年推出的
放到現在看除了畫質差仍是一款好遊戲
作者:
guogu 2022-04-06 14:34:00很低阿 看看中國吃雞遊戲多的跟山一樣
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-06 14:34:00優化會跟屎一樣 15年前的技術要載入一張大地圖很恐怖不然就是風格要變成馬力歐64那樣
作者:
chadmu (查德姆)
2022-04-06 14:35:00看你用什麼做啊,RM引擎就能做射擊遊戲了
作者: starsalpha19 2022-04-06 14:35:00
BF2真的神
作者:
AN94 (AN94)
2022-04-06 14:37:00很低 但要做得好玩 很難
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-04-06 14:38:00其實沒有技術門檻可言,是以前比較少網路環境可以數十人直接連線互殺到剩下一個
作者:
AN94 (AN94)
2022-04-06 14:39:00apex那群是fps鬼才 手感 移動 的順暢都是一流的 就算不做大逃殺也能大紅
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-04-06 14:40:00而且以前流行的是兩陣營互打,不分隊的話也比較傾向一定時間內看殺人數排名而不是死了就下一場
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-06 14:40:00以前的問題是網路速度跟記憶體不夠載入大型地圖同質性的 last man standing 模式 quake 系列就有了
作者:
LayerZ (無法如願)
2022-04-06 14:43:00門檻也沒那麼高,自己定位好就好
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-06 14:44:00@AN94 然而 titanfall......
作者:
LayerZ (無法如願)
2022-04-06 14:44:00真開放還假開放 apex那種隔間式還是 cod那種串流式15年前不要大逃殺規則的話,有個FEZ不是fps算了
作者:
AN94 (AN94)
2022-04-06 14:46:00重生之前就做cod mw系列 都賣到上天了 titanfall不紅是對新手太不友好 學習曲線很差
作者:
Risedo (進 化)
2022-04-06 14:48:00apex前作就沒紅阿
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-06 14:49:00幻想戰記雖然不是純射擊但應該不算差很多吧
作者:
Risedo (進 化)
2022-04-06 14:51:00重生 我看官網做的遊戲才五款 沒有cod mw阿
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-04-06 14:51:00以前就有地圖靠北大的射擊遊戲了,像三角洲部隊,連線問題可能比較大
重生工作室就當初作CODMW的人員跳槽到EA成立的
Minecraft hunger game 2012就開始紅了啊 拿弓箭算射擊嗎
作者: john2355 (Air) 2022-04-06 14:58:00
多人優化蠻不簡單的 還有同步問題然後再搞優化同時又要新增新玩具
作者: su4vu6 2022-04-06 15:02:00
FEZ真的做的很棒 多人國戰 各種戰線 戰術 召喚獸連後勤都很重要
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2022-04-06 15:11:00最難的是伺服器的部分
作者: KJC1004 2022-04-06 15:13:00
重點是效能 數十人低延遲連線不是那麼好做的 尤其是還要加上地圖裡的物件
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-06 15:16:00codmw 是很賣 但是IP要素也很大 很難客觀評論賣那麼好是因為cod 還是真的超好玩的關係
MW在當時是劃時代的射擊遊戲 好萊塢式的劇本跟畫面你要說IP 這個IP也是IW(也就是後來的respawn)創造的前幾代都是做二戰題材 直到MW橫空出世變成現代戰爭CODMW在射擊遊戲史上肯定也是有一席之地的
開發技術都差不多成熟了 現在的問題出在怎麼反作弊為了求效能 會把一部分遊戲機制的運算在各自的主機上做 但也就間接給了作弊的空間