最協的(暫定)分數規則是這樣的
5場比賽
每場排名分數如下
1st: 12
2nd: 9
3rd: 7
4th: 5
5th: 4
6~7: 3
8~10: 2
11~15: 1
16以下: 0
殺人分數團隊每殺1就多1分
但是殺人分有上限
第1場6
第2, 3場9
第4, 5場無上限
分數講完回到戰略上
其實要不要衝出去打死擊倒的人就真的是case by case
在擊倒發生後如果能趁對方還沒反應過來直接弄成擊殺就能造成巨大優勢
兩邊如果直接交戰就是3對2
對方隊伍如果逃走了可以撿擊殺的人的箱子
但是這麼一衝就會有被反殺或是其它隊過來漁夫的風險
畢竟衝出去的時候隊友如果沒跟上實質是1對2
而且對方是在自己的陣地裡等你來更有防守優勢
尤其Towa隊這個問題其實很容易發生
因為夸就算不講個性
惡靈本身就是前線角負責在最近距離接敵的 (所以才有適合接近和脫離的技能)
Towa的直布本身沒有有效的移動手段所以本來就很容易落後(而且還超大隻跟靶一樣)
瓦爾基莉本身應該是很適合在前線用飛行迷惑對手的角
但是操縱者是偏向被動跟在後面的星街
也就是這個隊伍常會呈現這樣的狀態
彗 T 夸 敵人
Towa和夸要怎麼調整節奏跟上彼此會是這個隊伍的大課題
(雖然瓦爾基莉能跟上惡靈的話會是更理想的狀態
但是這對剛踏入這世界的星街也太嚴苛了)