Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?

作者: kons (kons)   2022-04-11 22:03:05
※ 引述《SneezingBear (噴嚏熊)》之銘言:
: 現在有名的遊戲引擎
: 主要分為兩派
: unreal以及unity
: 還有一些小眾引擎如rpg maker
: 網路上常有unity都是劣質手機遊戲
: rpg maker都長得差不多的等等看法
: 大家覺得呢
先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。
省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。
就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞,
在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則,
但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。
所以最早具有雛形的遊戲引擎就是這樣誕生。
漸漸有公司把自己為了開發遊戲做的架構跟工具拿出來賣,就變成了商業引擎,
也因為如此,此後的開發者不用自己從底層架構開始寫,
因為別人已經寫好了,自己調調參數改一下就好。
大大降低開發門檻,這也是為什麼這十幾年來獨立遊戲變多的原因。
unreal 跟 unity是目前比較著名的商業引擎,也就是大多數人都可以下載使用。
因為是商業化引擎,有專人在維護更新,使用者比較多,支援性也比較強大。
不管要開發什麼類型的遊戲都非常適合,擴充性很強。
其它的公司,部分也有自己開發私有引擎的,如P社的祖傳克勞塞維茲,
只是大部分公司自己開發的引擎通常侷限性比較高,
是專門為了自己遊戲的某些需求功能特別刻出來的,
像克勞塞維茲就是專門做策略遊戲專用。
畢竟當初在刻這些引擎的時候,並沒有打算商業化,或是為其它類型量身打造。
而且這些引擎也不是一般人能拿到手的。
unity算是比較簡單上手易用,做小遊戲(獨立遊戲),用unity就綽綽有餘了,
何況光是unity的腳本基礎架構,所有的腳本都內建要繼承MonoBehaviour,
這對於不太會寫程式的人(像我)來說,真的是大救星,
不用去想要怎麼get set其他腳本的函數。
而unreal在畫面的表現很強大,但是授權貴,也比較不好上手。
unity會讓人覺得都是劣質手機遊戲,是因為它的容易上手、支援性強、開發門檻低,
大多數的小公司或獨立工作室首選就是unity,便宜好用。
如果你要開發3A大作,選的就會是unreal之類的。
至於RPG MAKER我認為比較像是編輯器,
就像我也可以用excel寫個遊戲,但你不會認為excel是個遊戲引擎吧?
而RPG Maker主要就是用在製作角色扮演類型的遊戲,
要拿它來做FPS、運動等遊戲,相容性、支援性就有很大的問題,
這也是為什麼大多數人說看起來差不多,因為天花板就在那邊。
業界8年遊戲企劃的小淺見。
作者: chister ( )   2022-04-11 22:06:00
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2022-04-11 22:10:00
同一個遊戲引擎會不會寫程式弄出來的東西資源消耗可以差到十倍甚至百倍以上,所以如果遊戲很爛該罵的是負責的工程師 XD
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2022-04-11 22:13:00
可是有公司不會用自己的引擎 像是寒霜
作者: LiNcUtT (典)   2022-04-11 22:24:00
UE現在還貴嗎?不是說免費授權賣破百萬抽5%嗎?
作者: a502152000 (欸五)   2022-04-11 22:31:00
RM/WOLF要魔改也是可以wolf就是作者覺得RM不夠他玩(?) 自己生很像的開發工具
作者: krousxchen (城府很深)   2022-04-11 22:49:00
RPG MAKER也是遊戲引擊,只是很陽春跟性能低而已
作者: tim2241257 (懶惰的兔子LAZY-2)   2022-04-12 00:35:00
回2F 有可能 這個就建立在對引擎的瞭解還有程式的撰寫
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-12 01:36:00
是說不知道是這年頭MOD開發者夠猛,還是UNREAL的資料互通性夠強,使用UNREAL的FTG的角色SKIN MOD特別多已經不稀奇,現在還有把DBFZ的悟空跟前作GGXRD角色整個搬到GGST的MOD (是連招式也是原本的非只有套皮)
作者: xiaohua (大花)   2022-04-12 02:40:00
若是依照你所說的內容來定義遊戲引擎的話,那RPG MAKER是符合定義的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-04-12 05:40:00
8年阿...

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