※ 引述《XIUXIAN (海德林的左右手 成長威)》之銘言:
: 6.1剛開了,
: NGA那邊很多人在吵技改,
: 技改好不好先不說,
: 他們倒是有說到一點,
: 就是FF14一直缺人缺資金在SE內部不受重視。
: 我只知道FF14在做1.0和2.0時,
: 的確SE很多人蠻鄙視FF14這個MMORPG的,
: 而且FF14 2.0就算成功在日本遊戲界也不算什麼,
: 因為你只是個MMORPG,
: 只是現在FF14都到6.0了,
: SE或日本遊戲界還是這樣看FF14的嗎?
基本上這種言論當作笑話看看就好了
先姑且不論吉田現在已經升官,新作也交給他的事實
吉田在最近上"失策先生"的節目中有提到
不去管後續更新以及後續重作2.0的花費
原版1.0的開發費用已經是X億日圓了
這個X吉田說他不能講詳細數字,但是不是個位數就是了
這個投入你要說不重視或鄙視...嘛
會說出這個言論的一句恐怕是那種完全業績跟利益導向的思維邏輯吧
用少少的開發費用,盡力去榨乾玩家錢包的換皮遊戲最棒了的這種想法吧
至於技改部分嘛...
老實說網路聲量上有幾點要特別先注意的部分是
1.網路上幾乎永遠都是不滿的聲量比較大
2.出來噴的人的心態到底是啥?
1應該比較好理解;本來會上網發表言論的玩家本來就偏向那種會去比較傷害數值
或是副本表現的玩家居多
2的部分我說白了當初6.0一開始召喚也有類似的現象
我當時也有說講白了只要數值落差不大,玩家的意見會突然小很多
你看後來把召喚數值調到跟赤魔差不多以後幾乎沒啥玩家有意見
你看現在好了,LOG數據出來以後改動後的差異實在是有夠小
而且說白了就是變成上限調低,下限拉高一些
只是大陸那邊我真的是不確定他們是社會風氣本來就如此
還是說他們早年網路遊戲氪金這一塊實在是太過發展迅速
他們的網路聲量通常一被改弱很常就直接想要找改動負責人是誰
出來噴個人家八輩祖宗,但是獲得BUFF的時候他們也沒有給予相對力度的讚美啊?
你看Xeno人家噴活死人噴了多久
這次改成這樣他也是有作影片說改的好
如果你去看其他地區像是YT影片或是Raddit討論串
你會感覺風氣好像兩個截然不同的世界;倒不是說每次製作組的改動都完全符合玩家預期
但是如果你覺得做得不好要往死裡噴
那作得好的部分也應該是要不吝於讚美吧
可是他們的風氣似乎不太是這樣就是了
順帶一提,以網路風氣的討論來看,NGA的FF14版面我覺得還算好一點了
其他地方在我看來更糟就是了