※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言:
: 以一個主線已經打到剩兩三個任務就破台的玩家而言,來講個公道話
: 其實Aroy的臉影響真的沒這麼大,八成的時間都是看她的背影,而劇情方面,演出很尬的
: 問題比她臉的問題大多了
: 我提幾個我個人覺得比較難忍受的問題
: 1、劇情演出動畫
: Aroy一直給人「只有我行、只有我懂」,很不耐煩的態度
: 然後劇中角色對話,該激情的地方不激情、該平淡帶過的地方不知道在嗨啥
: 尤其是標槍姊妹,後期還有個支線任務,妹妹的演出真的完完全全就是個扯後腿精障
: 對比之下法環動畫中對話能少就好,讓玩家自己去細細品味,感覺就差很多
: 2、風景漂亮
: 但看久了也就這樣,水中、草原、沙地、叢林、雪山,沒了
: 可以互動的超少,你說要用這點和法環打對台,我認為也沒讓人驚艷到哪去
: 3、農
: 當然農不農、怎麼打,人各有志,但地平線路上看到的動物,幾乎都有自己的獨立掉落物
: 龍蝦殼還分普通殼跟彩虹殼?! 螃蟹也是?! 鳥有鴿子禿鷹貓頭鷹blabla
: 淡水魚至少有鮭魚鯉魚、鹹水魚有月魚鱸魚,素材還分淡/鹹水魚骨、每種魚有分魚皮、
: 魚骨,都是武器、材料袋升級要用的素材
: 講難聽點,煩死了,沒有人買地平線是為了射鳥殺豬吧?
: 4、跑酷攀爬
: 我第一代也有玩,但時間已久可能記憶不太準,但講難聽點的,這代的Aroy跑酷跟攀爬和
: 殘障沒兩樣。
: 沒有說要你像刺客教條一樣跳上攀下,但可以不要每跳一個稍遠的抓取物,就在那晃個老
: 半天嗎? 更蠢的是常常一片山壁掃描下去滿滿的攀爬點,結果智障到伸手可及之處就有
: 點能爬,但蘑菇頭喬半天就是不肯往那邊去;或是明明有一直線向上的攀爬點,蘑菇頭也
: 直直向上,她就在那像隻長滿蝨子的猴子一樣左盪右盪,真的有病,煩躁感十足
: 然後為了不讓你初期就亂爬到系統不希望你去的地方,很常會發現掃描下去,山壁左邊完
: 全沒辦法爬、然後隔沒幾步的右邊,攀爬線多到刺眼;或是人造建築例如要塞之類的,明
: 明依一般常識滿滿的可爬點,但就限制你只能從哪邊進入,有夠出戲。
: 我是覺得之前有版友講得很好,10/10不是完美無缺,而是他突破性大到能掩蓋那些缺點
: 地平線從1到2,除了機器種類變多之外,我還真想不到什麼重大突破
: 地平線跟法環撞發售日,然後Aroy臉變大又已經在社群風向先輸一手,結果開發者不是恭
: 喜法環,反而是跳出來酸葡萄
: 有今天這結果完全不會意外啊
: 你問我地平線2是不是好遊戲,我會跟你說是
: 但你問我會不會推薦人玩,我還是會叫人家去玩法環
: 這就是差距
先不要說女主有沒有發胖,有沒有SJW,就算今天主角完全可以自捏
劇情完全沒有SJW,地平線二絕對也是會被法環輾過去
首先遊戲玩法跟一代沒有重大改變,劇情基本上也是延續一代
加上一代最初是PS獨佔,雖然後來登陸PC但是沒啥造勢聲量,而且初期還因為優化問題
評價不大好
所以市場的對這款遊戲的認知就是部分PS玩家+少數PC玩家
另外一代也剛好被曠野之息撞到,雖然有好口碑,但是除了真的有玩的人以外
沒主動接觸的人大概就被曠野之息的訊息淹蓋過去了
二代一是撞車法環,正常來說類型不同應該不會那麼嚴重,但是法環媒體發酵太強大
10/10跟8/10就是會有差,另外地平線二在世代上也是有點尷尬
既然主打次世代的畫質,大多數人應該會希望用PS5的硬體來玩,那既然沒有PS5
那就先跳過等到哪天主機入手在回頭玩,沒必要強迫自己用低階的ps4玩
最後,現代的單機核心玩家,大多是玩遊戲時間隨著出社會越來越少的那一群人
平常已經沒那麼多時間玩遊戲了,當兩款大作碰在一起時
還是得取捨,法環那麼大聲量,加上平台相對多元,自然就有優勢了
說實在...地平線二我真的覺得沒那麼SJW,肥臉這件事,也是預告的問題
遊戲內好看多了,看久了還有點可愛,演出有點平板是真的
最後談一下遊戲性,我地平線用不快速移動的玩法玩過一輪拿白金後,基本就封片了
除了DLC出,大概沒啥理由再拿出來重複體驗,就算有NG+也是
法環,換流派玩法多玩個幾輪都還不大膩
地平線二就像個官方觀光手冊主打的推薦景點,的確很棒,但就是此地一遊
艾爾登法環比較像網路爆紅的景點,而且實際去過後還會拉朋友三不五時再去走走