作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2022-04-21 18:49:31有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點
但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(?
比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單
後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了
這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型
然後有個情況跟上面稍微一樣
就是雖然系列越做越簡單,但有幾代會給難度選擇
例子比如無雙和機戰系列
雖然無雙被念越來越割草,可是有幾代還是給玩家難度選擇的
在最難的情況下,就算裝備全滿,但有時被小兵打一下就很嚴重了
在這情況下,會有玩家選擇重視保命的裝備,不求攻擊力高但至少被打不嚴重
或者讓自己攻擊距離變長來避免敵人接近(真空書之類的)
機戰的話昨天機戰30 DLC3新增菁英難度+
官方也說建議用繼承來玩,直接挑戰會非常辛苦
若某遊戲最高難度也就那樣了,官方也沒有新增更高難度打算的話
這時限制自己玩法似乎是唯一解?
另一方面,在遊戲本身有提供更高難度的情況下(而且也真的相對前幾個難度大幅提高)
還有玩家在嫌簡單這件事,不知你們是怎麼看的?
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-21 18:51:00i wanna be the guy 一命通關
之前看有人玩hollow knight speed run
一直作難又沒意義 碰一下就死浪費你時間哪裡好玩 真
就遊戲沒設計好,要玩家變強,又沒設天花板。變成難度展現不出來。FF14就沒這問題,裝備等級直接同步
就蠢阿 通常你拿這個去堵他他也只會跳針遊戲設計選項我就是有選的自由
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-21 18:56:00難度到一個界限後就是玩人而已
作者: none049 (沒有人) 2022-04-21 18:57:00
PM選水系起家嫌太簡單到最後居然只能靠開場選草系起家這樣算嗎?
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-21 18:57:00魂系列還不是一堆逃課手段給玩家用
作者:
AN94 (AN94)
2022-04-21 19:00:00廢話 又不是每個人都追求高難體驗
有些遊戲不用外鄉人玩法是真的很難打像是聖火降魔錄的外傳多拉基亞776雖然主角方的角色能力不差但武器有耐久度限制,而且敵人數量多能淹死我軍但有了能偷走對方武器的盜賊就會變成另一種難度連最後Boss的武器都有可能被偷走
作者: Gouda (gouda) 2022-04-21 19:11:00
有沒樂趣比較重要吧 玩遊戲目的又不是上討論區炫耀的 當然玩討論區釣魚遊戲的除外
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-04-21 19:12:00
遊戲主要還是設計給大眾玩的 要更難請自己搞
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-04-21 19:15:00像是說pm太好練,結果沒關學習裝置這種?
其實不少遊戲高難度也只是給你很多限制,這跟你自己做限制不也是一樣嗎
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-21 20:00:00機戰去年水管有一個不用新人類聖戰士打完機戰f的 很鬼原來遊戲難度當初是設計給這種人玩的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-21 21:19:00到底為啥想要難度不去pvp一定要跟一定讓你過的AI鬥智鬥勇再來嫌簡單==