[閒聊] 任天堂是當初的決定是防內卷成功嗎?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-04-24 00:38:43
如題
所謂內卷 就是當一個體系發展到極致時
因為無法有更多進步空間 只好轉向內部搞複雜化 搞一些有的沒的虛耗
現在的索尼就是非常標準的內卷化
反觀在Wii之後早早退出機能大戰的任天堂
你強任你強 颶風過山崗
轉而追求玩法上的不斷改良 維持創意領先
這樣看來 任天堂當初下的決定 算是防內卷成功嗎?
有沒有西恰?
作者: iljapan61 (ki)   2022-04-24 00:45:00
這是有成功培養ip,失敗就是被淘汰
作者: verdandy (無聊人)   2022-04-24 00:49:00
經營ip才是成功因素,不然低畫質+爛遊戲早就島了
作者: butten986 (白色的惡魔)   2022-04-24 00:55:00
二樓爛遊戲的定義是?
作者: neerer (neerer)   2022-04-24 00:57:00
老任如果堅持本業,現在可能只是做土木工程,或經營旅館計程車的傳統在地產業
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-04-24 01:03:00
任天堂現在剛好遇到PS最弱的時候,不然以前的風向是任天堂只能靠馬薩寶炒冷飯
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-04-24 01:04:00
並沒有 當時Wii被酸只會玩噱頭 而WiiU剛好應驗這點當時反而很有內卷感 到NS才真的有突破
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-04-24 01:10:00
可是宇佐美瑞希防內卷老是失敗耶
作者: D44NFY (腦殘)   2022-04-24 01:42:00
防支化看來是沒成功
作者: a000000000 (九個零喔)   2022-04-24 01:50:00
wiiU的效能在發售時還不差耶
作者: hylkevin (19s)   2022-04-24 01:58:00
從紅白機以來好像每代主機戰都不是效能最好的贏
作者: defreestijl (花生)   2022-04-24 02:48:00
我是不討厭支語但這個真的無法 講內耗可以嗎
作者: max853211 (MaxmAX)   2022-04-24 04:16:00
又在支語,這就中國特有用語
作者: hiyonikki (陽)   2022-04-24 06:07:00
性能這種東西已經被XBOX和PC超越了,獨佔的又沒有幾個而且都爆死銷量低迷,向下相容令新遊戲都要兼顧PS4拖低性能,當別家一個勁推出新遊戲時自己卻叫粉絲加錢升級會籍玩舊的馬賽克遊戲……與其說是內卷(內耗),不如說是迷失,連目標都沒有,見別人做甚麼自己又做甚麼
作者: Gouda (gouda)   2022-04-24 06:27:00
警察沒來?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-04-24 06:29:00
支語
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2022-04-24 07:04:00
內卷支語無誤 但是台灣沒有對應詞啊
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2022-04-24 07:16:00
台灣用語比較接近藍海紅海這種吧
作者: anlam (木田)   2022-04-24 08:14:00
內卷一詞作為支文化的伴生物,很難在其他語言裡找到語境一樣的替代品,紅海無法準確描述那種把一個領域搞得寸草不生的糞坑景像
作者: urzakim (..)   2022-04-24 08:44:00
同業惡性競爭?
作者: hiyonikki (陽)   2022-04-24 09:03:00
如果說惡性競爭,某些人又會跳出來,說遊戲追求性能錯了嗎www
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2022-04-24 09:13:00
內卷到底是啥鬼
作者: s921619 (麻糬)   2022-04-24 09:14:00
我也不太懂內卷 這是最近流行的詞嗎
作者: tamynumber1 (Bob)   2022-04-24 09:53:00
類似過度競爭
作者: bestadi (ADi)   2022-04-24 11:18:00
老任只是奉行 橫井軍平成熟技術的水平思考

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