Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2022-04-25 13:12:04
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看到WOW 10.1有感
: 我大學的時候 WOW剛上市
: 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督
: 不然就去補給物資拔草精煉
: 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)
: 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜(ptt人氣也是 常駐前10)
: 論遊戲性 豐富性 沒有一個是比得上WOW的
: 隨著時代演進 也逐漸出現聲望太農 副本太難太長太花時間的抱怨
: WOW也從善如流地做了很多改動
: 包括穿外袍打副本拿聲望
: 隨機副本/團隊提高組隊便利性及RAID入門觀光
: 改善任務升級流程等
: 其實都有在往符合時代速食文化的趨勢走
: 但是隨著時間繼續過去 終究也是過氣了
: 現在ptt wow版人氣不知道掉到第幾位了
: 到底是WOW遊戲本身已經不再吸引人
: 還是在手遊 DOTA類MOBA遊戲盛行下MMO已經不再受寵
: 抑或都有?
: 閒聊一下
都有吧
MMO沒落 遊戲生態改變
不過最主要還是wow沒以前有趣
以前wow好玩 除了豐富的社交性外
還有角色的培養
我等永遠不會忘記升等拿到天賦點數
然後跑去找職業導師學技能的那種成長感
但是後來很明顯wow不想再讓玩家的角色更進一步
反而開始弄一些版本特色
而那些版本特色都會隨著版本更替被取代
僅有少量的東西會被傳承下來
以前我能感覺到我的角色從1~10慢慢變強
現在就是10+ 10a 10b
沒有變強的感覺 版本換掉就又要重新開始
再加上劇本從精彩到拖戲
不然就是故事變得莫名其妙
聯盟和部落打了那麼久
好幾個版本都是聯合起來打第三方敵人
好不容易5版8版要開戰
結果又是搞成聯合起來打敵人
玩家玩那麼久當然會膩
換湯不換藥一點意義都沒有
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-04-25 13:13:00
美國文創圈就這樣,編劇換人就推翻前一個編劇的設定造成前後不連貫,你看美漫和日漫的差異就知道,美漫是IP屬
作者: r98192 (雅特)   2022-04-25 13:14:00
看向台灣某布袋戲…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-04-25 13:14:00
其實好幾版玩下來你就知道OP的能力就那些:然後每次都
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-04-25 13:14:00
公司,他可找任何人來畫來編劇,日漫是作者為尊,只有原作者
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-04-25 13:15:00
才能決定劇情走向,wow就是之前的編劇走人了,換上來的只想搞自己覺得好的劇情,至於原本怎樣他才不管所以人設崩壞不要覺得意外,新編劇根本就不管舊設定美國文創圈就是這種風氣,所以SJW鳩佔鵲巢的事才一再發生在日本你光抄分鏡都是死罪了,何況是你想搞甚麼二創取代原作這種事情
作者: ff7forever (FF7Forever)   2022-04-25 13:22:00
只要拖長不完結就很容易前後不連貫吧 這沒有東西差異
作者: r98192 (雅特)   2022-04-25 13:23:00
看海賊王就知道啦 伏筆伏筆再伏筆 以前的人都是白痴就對了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-04-25 13:23:00
有的是後設造成前後不連貫,但至少會避免整個像是不同的作品,日漫體系原本都會有編輯做節制,海賊王是尾田大咖到沒有編輯敢管他就變成這樣了,和之國篇他根本隨心所欲的在畫,最新兩話那流程根本一模一樣美漫是那種隨便插個設定就說這傢伙是同性戀了
作者: ff7forever (FF7Forever)   2022-04-25 13:33:00
樓上沒看過暗黑的破壞神?Bastard
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-04-25 14:25:00
漫威也是整天在重開機啊
作者: yuusan (.......................)   2022-04-25 14:31:00
記得這幾年歐美出了幾款社交性很重 很硬派的MMO實況主帶風潮一兩個月後 就沒了wwww

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