作者:
ex990000 (Seymour)
2022-04-25 13:35:39當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去
1.裝備問題
這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題
不管你想做什麼 裝備就是第一限制
有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤
像那個roguelike爬塔
有玩過的應該知道那是每場遊戲洗白
慢慢變強的一種遊戲模式
但wow要看裝備才能打更高
完全破壞了這個玩法
再來就是戰場沒人玩
雖然pvp有裝備 但人物強度成長的幅度都沒有9版這麼誇張
以前就算有個頂裝進來 圍毆還是會死
但9版就像三國無雙 而我們就是那些小兵
他完全可以無視戰場規則橫著走
所以戰場也排不到了
2.技能問題
從七版開始 一直把人物的關鍵技能鎖著
放到神兵 聖所 橘裝
讓玩家無法輕易更換
這種玩法其實很割裂
但根據10版設計師的訪談
橘裝 神兵技能還是有
所以不是很看好
3.族群割裂問題
原本有什麼gs io已經夠蠢了
官方還自己內建io
但大家仔細想想 玩家分幾類?
a.菁英玩家
b.積極玩家
c.新手玩家
d.擺爛玩家
但m+莫名的把玩家細分
要說差別就像台灣分95分 93分 90分 88分
但美國這些都會叫A 級
我不認為b.以上的玩家必須被這種細分給排擠 一個積極的玩家就該受遊戲歡迎
而不是因為他還沒打出所謂的分數而排擠他
4.劇情
劇情是很爛啦 但我覺得主因還是不好玩
反正大部分人都是只想 殺幾隻 撿幾個 拿獎勵
根本不管劇情多爛
如果這個也做的不好玩 那就沒救了
5.玩家問題
老實說這個真的是病態了 隔壁ff也有這種人
他們發招募隊友的文章
但提出的要求都很高
簡單來說就是即戰力 他不想培養
但符合這條件的人幹嘛加你團?他自己早就有團了 所以是想挖角? 還是等著小團體吵架撿現成?
一個態度積極 但裝備跟分數還沒打起來的人
不值得培養 不值得深交嗎?
現在wow人可沒多到讓你隨便挑吧?
搞不清現實狀況?
抱歉 這種人多的是
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-25 13:38:00說到PVP,最近FF14的PVP熱度超高,或許重製算成功?
也不是人均司波達也就是了 但分數沒反映的東西是真的有 所以這種憑裝備給分的制度挺失敗的
作者:
amsmsk (449)
2022-04-25 13:39:00積極IO我覺得應該不會差拉 我是覺得WOW給裝渠道太有限
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-04-25 13:40:0014的pvp不能在隊頻講話 不然我看也是一堆噴人
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-25 13:40:00有M+這東西就一定會有IO,不可能避開的
而且某些職業或專精還真的是大器晚成型的:(這些人就得忍受前期各種被排擠 看不起啊有的職業或專精就不得疼 躺整版起不來
作者:
rob666 (ROB)
2022-04-25 13:42:00FF14人氣又被WOW壓下去了 好像沒比較好
wow裡面態度積極也有裝備但分數依然上不去的大有人在
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-04-25 13:49:00笑死 又一個鐵粉來吹人氣
作者:
oldriver (oldriver)
2022-04-25 13:53:00你要組一個路人要怎麼客觀判斷他的實力你又不認識他
我FF14 兩個月沒上,上上禮拜6.1小改版上線去商城拉一下便宜裝備就開始練習新開的6.0極尾王了,昨天刷到坐騎
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-04-25 13:54:005從很久以前就有了吧 報團卡拉贊要卡拉贊成就
劇情不重要是因為劇情黨已經被排了,每次改版回鍋的本來不少是回來看看劇情的
作者:
oldriver (oldriver)
2022-04-25 13:54:00IO分數的出現是必然之路 就算raid io沒做也會有其他人做
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2022-04-25 13:55:00但不得不說WOW的團本還是很頂 20多人合力推王的感覺 FF14還是差了點 24人本比較像支線劇情 沒啥難度
FF14 的24人本沒什麼難度,是散步看劇情用的高難度都是8人的
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-04-25 13:56:00
橘裝神兵技能 10.0就是拆進天賦術
版本初拓荒,你能在野隊看到的都熟人,偶爾看到id不一樣的想說順手打一下,不是灰key就是滅散io其實是保證玩家如果有跟著版本充實自己,有個分數能證明版本中期才加入的玩家說穿了就是只能等人帶,還不如找個公會直接大腿++
作者:
amsmsk (449)
2022-04-25 14:00:00以前沒IO 還是要看GS 成就 更早會長一個一個點觀察看我覺得這不是大問題啦
作者: lugiam (Anashisu) 2022-04-25 14:01:00
很久沒玩了 戰場裝備差距這麼扯喔?
有沒有io都一樣 有能力的人根本不需要分數來打地城自己有車隊能打 或能打自己的鑰匙
作者:
Esca 2022-04-25 14:02:00ff14之前搞了48人高難,結果現在完全死去根本湊不到人
作者:
w520670 (æ德王)
2022-04-25 14:03:00FF14的24人 不是運動會就是演唱會 我覺得很好www
沒能力打自己鑰匙又進不了野團的才會在意io 分數吧
作者: sai307 (伊勢蝦) 2022-04-25 14:05:00
大家都長大當社畜了社畜都生小孩了 哪有時間
鑰匙主分數太低的團我也不會進去就是了,進去做慈善有時候還會被反咬一口
作者:
rob666 (ROB)
2022-04-25 14:06:00MMO population 目前是WOW領先, 不過是預估人數僅供參考
作者:
BMotu (BMotu)
2022-04-25 14:06:00女王古殿算是FF14多人高難的好選擇吧可是媽的現在根本沒人xD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-25 14:08:00因為新資料片吧,那邊是用REDDIT熱度來估,最近話題性有差,一邊長草一邊放新版本情報,所以就翻轉了
FF14 的48人高難本現在也沒人打 根本湊不到這麼多人果然高難本8人就夠了,再多的就棘手,找不到人
作者:
LAODIE (老爹)
2022-04-25 14:12:00遊戲版本末劇情綁定最高難度也很哭
作者:
super7967 (lollolman)
2022-04-25 14:13:00FF14的pvp,每個職業技能簡化到快捷上平均才10個技能左右,讓新手熟悉很快進而有動機去加入如果WOW戰場跟競技場也能這樣做就好了,技能少而且跟pve分開可以更好平衡,而且反正現在要爬分數也都是靠積分戰場跟競技場,野外就算不用改也不影響(反正也不是1版靠野戰拿榮譽上總督軍)不過暴雪應該覺得不cool吧
作者:
amsmsk (449)
2022-04-25 14:14:00WOW PVP簡化很多惹 媽的以前跟彈鋼琴一樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-25 14:15:00這次FF14的PVP感覺很像LOL之類的遊戲,然後節奏更快
另外設計師是說下版不會有橘裝 而且透過天賦來達成像是橘裝和神兵類似的系統
這次PVP確實改得很不錯 LB各職也都不一樣比較有特色只要再調整下平衡 定期新增不同玩法和規則的場14的PVP這塊應該就不會像以前那樣被玩家冷落
看PF終極之戰要求590是門檻嗎?掉落武器好像也才595
極6.1是570吧 不過6.1裝備580起跳 所以招募大多580↑
作者:
b325019 (望月)
2022-04-25 14:38:00580全套6.0新式製作裝就有了
作者:
b325019 (望月)
2022-04-25 14:39:00現在要嘛刷pvp要嘛去神域玩吧
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-25 14:42:00喜歡考試看分數那就逃課阿 又不是非修不可
新式580更新上去就保底590了,而且經典那麼好刷,你沒590還真是怠惰
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-04-25 14:54:00裝備導向的遊戲 當然不管到哪都會撞到裝備 印象不知道對不對曾經有一版pvp與裝備脫鉤 結果也沒火
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-04-25 15:24:00MMO population那種占卜網真的不要再幫他衝點閱率了從reddit的熱度來反推的人數根本喊爽的
作者: snow0335 (朧雪) 2022-04-25 16:46:00
FF14也比不過以前那種MMO巔峰期阿