昨天剛好跟公會朋友聊到這部分的話題
原本我對魔獸的印象都還停留在過去8版,甚至7版的印象
不過昨天聽到的評價是魔獸現在畢業的速度很快,比FF14還快很多
FF14方面,我個人認為他的LOOT機制優點在於
很穩定的保底跟裝備箱,然後再額外放一件武器,保留隨機的樂趣這樣
例如尾王就是固定一隻座騎、一個武器箱、一個胸甲箱
然後再一件隨機職業的武器這樣
(上面的箱都是可以依開啟的職業,自動開出相對應的裝備這樣)
把座騎算進去的話,穩定大概就是八週全團畢業
不算座騎的話也許會再快一點
(大部分人應該還是會要座騎吧?XD)
至於WOW的部分,因為我已經QUIT很久了
記憶只停留在8.1的範圍,所以肯定是跟不上時代更新了
(而且其實很多細節都開始模糊了XD)
我只知道後來用每週任務保底一件裝,然後移除掉好運骰
再來是移除團隊掉落,都改成個人拾取
只有自己已經拿過的裝備才能夠跟隊友交易
(印象中?)
然後9.2好像增加額外的套裝掉落格
(不佔原本的個人拾取數量這樣)
先不考慮座騎的情況,有點好奇WOW後來大概是怎麼修改
來大幅提升玩家END GAME的畢業速度呢?
感覺機制面的東西還滿有趣的,要怎麼讓玩家不會太快就破臺
但又不能太燒時間,反而造成反效果,趕跑玩家這樣XD