小魔女諾貝塔啦,
國產遊戲,
本身就有一群願意放低標準支持的台灣客群在。
遊戲核心主打蘿莉類魂,
不少蘿莉控與hardcore玩家就對這款抱著高度期待。
EA版發布後,邀請了三位hololive成員,
白上吹雪、白銀諾艾爾與尾丸波爾卡,
又成功吸引了一票hololive粉絲。
最後再以漂亮的「EA版250元台幣」的低廉價格,
讓不少一般遊戲玩家紛紛前來嘗試。
在總總buff下,小魔女諾貝塔可謂是成功攬下各方客群。
但到了現在,因為行銷與價格的關係,上述的這些客群還存在嗎?
國產遊戲的死忠粉絲和蘿莉控我想都還在。
hardcore玩家可能會被遊戲內容與長度所影響,
目前釋出的情報看來,EA版就已經是30%了,
可能有些勸退部分hardcore玩家。
因為hololive加入配音行列,
討厭與排斥hololive而選擇退出的玩家也不少。
hololive粉絲也因為以前的公關災難,
部分人對希萌創意抱持著敵意與抵制心態,
即便周邊主打大量hololive元素,可能也無法挽回當時的錯誤。
而近期的價格與原先漲幅達到五倍之高,
雖然已經購買250元台幣的EA版玩家不會被影響,
但對仍在觀望的玩家來說,少了一個考慮的機會,
必須等到特價,這些玩家才會回頭來購買,
屆時熱度若已趨緩,那可能就會流失這些客群。
總體來說,
小魔女諾貝塔擁有哪些客群,
蘿莉控、國產支持者、部分hardcore玩家、
250元很便宜所以購買的玩家...等等。
以下開始抱怨。
因為holo成分與公關災難流失大量潛在客群非常可惜,
老實說我不懂現在還有齁粉會想去買那個周邊到底在想什麼,
當初希萌創意負責人搞成那樣,
竟然還會去支持希萌的holo商品==...
而請holo成員作為配音的選擇,想必各位也很清楚會是把雙面刃,
一來齁黑不買單,二來注重聲優實力的玩家也會放大檢視,
不但吃下了兩個負面效果,
之後還因為上段的公關災難,
連齁粉都吃不太到。
最後連行銷周邊的力度都大於釋出遊戲開發內容時,
部分一般玩家都有點無言了。
接下來就期待正式版足夠優秀,
能夠挽回這些流失的客群,
否則屆時價格變成正式版的1290台幣之後,
會吸引玩家購買的要素有些少。
抱怨一下最近這幾天小魔女團隊的公關操作,順便賺個P幣。