作者:
Baychu (月桂丘)
2022-05-16 15:29:11兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題
每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格
印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短
隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長
如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上
甚至破百小時也不稀奇,都能把過場動畫當季番看了,我就是在說你,XB2
但現在JRPG並不如10幾20年前那樣輝煌,可能西式RPG更符合現代人胃口
注重敘事的JRPG在現代玩家眼中,主線時數到底要多長才能接受
雖然沒有要推投,但要留言投票的可以投一下當趨勢參考,直接留A、B、C即可
以單純主線破關(不特別找攻略,不skip過場,不強求解支線),時數多長才合理?
A 很短(不到40小時,大概30多小時就能破關)
B 適中(約40到60小時,最多不要超過70小時)
C 很長(70小時以上,甚至破百小時都沒問題)
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-05-16 15:30:00CXB2我兩周400小
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-05-16 15:30:00B
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-05-16 15:31:00不算黃金國
A 但我最近是比較喜歡玩小品 像是king exit 單價高的大
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-05-16 15:31:00不過現在JRPG 全解支線也頂多60~70吧
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-05-16 15:31:00C 遊戲性一定不比歐美來得好 還不讓我當作新番看到爽嗎
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-05-16 15:32:00要看捏 靠尷尬演出拖時間的真的不行
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-05-16 15:32:00
B&C都可以接受
作者:
c610457 (Mr.C)
2022-05-16 15:35:00B
正常劇情演出會期待30-50小時是基本 加上農元素50-70吧
作者: RDcat (Giro) 2022-05-16 15:37:00
A或B 看支線做的怎樣,又臭又水還是各種補充世界觀的故事
作者: nostlin (nostlin) 2022-05-16 15:37:00
看劇情 很多其實都是公式化流水線劇情 沒啥好看的
作者: koty6069 (問號問號) 2022-05-16 15:38:00
B
作者:
safy (Ty)
2022-05-16 15:39:00A. 不含支線, 依照玩家實力不同再看是B還是C
作者:
galiyo (世界甜)
2022-05-16 15:39:00B 60小現在對我來說是基本 一週目不足60小都太短
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2022-05-16 15:39:00
重點是好不好玩
作者:
safy (Ty)
2022-05-16 15:40:00一直農重複怪 機率刷裝, 隨機調寶 托台錢的東西我玩手遊就好
作者:
plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)
2022-05-16 15:40:00C
作者:
galiyo (世界甜)
2022-05-16 15:40:00含全支線 但壓力摳米的收集不全解的情況
作者:
chister ( )
2022-05-16 15:40:00主線30~40 全要素60~80
作者: RDcat (Giro) 2022-05-16 15:40:00
像找貓撿垃圾素材就是最無聊,還有查水表可以看多少的內容
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-05-16 15:41:00
B
作者: max610196 2022-05-16 15:41:00
純主線能到70小時應該是塞很多浪費時間的東西吧
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2022-05-16 15:41:0060小時
作者:
safy (Ty)
2022-05-16 15:42:00像異度神劍2的傭兵團任務 還有重複刷怪開神劍 無聊又太拖
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-16 15:43:00注重敘事的話就是以劇情為重點,B只是基本盤,要到大作就是
作者:
xephon 2022-05-16 15:43:00主線A 支線C 現在破百小時RPG沒人玩了
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-16 15:44:00我個人是這麼看的,一部遊戲如果讓我連70H都玩不滿,那一開
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-16 15:45:00使大概就不會買了,遊戲性、劇情夠豐富的話70H並不算多我現在正在玩巫師3第二輪,早就破百了,這還只是跑完支線
作者:
melzard (如理實見)
2022-05-16 15:47:00B 但是劇情精緻的話C也行
作者:
jarr (捷爾)
2022-05-16 15:47:00破百小時我也是先想到XB2 就是你 還敢轉頭啊
作者: mark10539 2022-05-16 15:48:00
B玩起來舒服 但又想要加支線100上下 糾結啊
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-16 15:49:00真要講巫師3的主線部分是還好,可是他的支線劇情就真的豐富
作者:
safy (Ty)
2022-05-16 15:49:00我喜歡A的理由 一輪太長的話, 我就不會想跑多輪了
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-16 15:50:00然後和巫師3很像的刺客教條奧德賽,也是差不多的爽度順帶吐槽一下,奧德賽先玩過在玩巫師3,會覺得呼叫馬過來
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-05-16 15:52:00B 發現現在太長的JRPG真的玩不動了 A的話更好
作者:
naideath (棄å難安)
2022-05-16 15:53:00B 只有主線演出 但不找攻略 完整體驗支線 就要到C
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-05-16 15:53:00長也要給人動力玩下去,像緋紅結繫就是一整個很冗,撐到兩隊匯合就受不了刪遊戲,XB2個人就挺有動力,但轉蛋很爛
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-16 15:53:00的時候很卡,馬的定位明顯不良,每次都還要我自己走過去追馬,有些地方明明是平地馬還叫了不會出現(攤手)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-05-16 15:55:00C
作者:
mn435 (nick)
2022-05-16 15:56:00c但不要惡意逼人練功 或者怪的等級跟玩家一樣應該沒過氣吧
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-05-16 15:59:0050以上200以下 不過時長是JRPG的特色 不是條件 玩家本身追求的並不是時長 統計時長沒什麼意義
作者:
mn435 (nick)
2022-05-16 15:59:00玩遊戲不應該是為了破關 享受一個諸多設定的世界也是樂趣
作者: HiyajoMaho (Salieri) 2022-05-16 16:00:00
B
作者:
bgrich (bgrich)
2022-05-16 16:02:00一堆人都希望遊戲作長一點才够本 我就問你有每一個都玩到破關嗎
B 要細一點的話 純主線50-60加支線60-70 超過70會疲乏
作者: alan82212371 2022-05-16 16:03:00
B
作者:
safy (Ty)
2022-05-16 16:03:00原PO的問題是只不強求支線的破關時間,所以支線我會另外算像法環就是主線很短, 但支線可以玩的東西很多這種
作者:
jeylove (別亂來)
2022-05-16 16:06:00像CT真的很短,大概30小時就全破,只是你可以玩第二輪
作者:
diding (酸鹼中和)
2022-05-16 16:08:00B就很長了= =
滿意的就是Persona系列(扣掉解謎宮煩躁感 要素夠撐得起來)及曠野(因為設計上自然讓我想拉長時數)
C XB1解支線解對我來說解的很爽 不過像FF7R反而就太短
作者:
liuba (風行痕)
2022-05-16 16:12:00C 不要用迷宮之類的拖時數灌水,劇情多時數常長沒問題
FF7R的進度只在原版的CD1,是硬灌內容才有那長度
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-05-16 16:16:00當然看劇情好不好阿 劇情好會希望長一點 爛就看遊戲性囉
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-16 16:22:00好的我可以接受很長 爛的越早結束越早解脫
作者:
safy (Ty)
2022-05-16 16:24:00所以我寧願是A 作個精緻的短篇 也比為拖而拖得好
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2022-05-16 16:30:00A
作者: cynthiajul 2022-05-16 16:31:00
B吧,含壓力摳米100小時上下剛好。
a 女神異聞錄4,我直衝快40hr,被那個爛迷宮弄到沒有心情跑支線
作者:
louis0724 (louis0724)
2022-05-16 16:34:00主線有點難定義 像P5那樣有日期限制但最花時間的又是日常很容易就破百小時如果能直衝劇情A是最好的 C通常都是垃圾戰鬥浪費時間
作者: nath0975 2022-05-16 16:38:00
C 用P5來判斷的 不知不覺時間就過去了 凹P打隱藏Boss也蠻有趣的
作者:
dukemon (dukemon)
2022-05-16 16:47:00看哪種,刷多輪的我不介意一輪時數短
作者:
hom5473 (...)
2022-05-16 16:48:00A~B吧 現在要我看長篇劇情 我不如去啃小說 還不會那麼累也沒動力多刷 作品都看不完了還跟你在那多刷很膩
作者:
RKain (No Game No Life)
2022-05-16 16:55:00如果不是無聊的折返跑塞時間的話, 75可以接受如果算是必須的農素材的話大概100內吧,但素材只是自我挑戰簡單來說就是B~C吧,單機遊戲能讓我心甘情願消耗掉我60+HR算神作了,越上去都算賺到,但前題是設計的心甘情願...RPG本身通常是一回打死,很少會周回的(除非太神)...所以作的太短=RPG根本沒認真作,作的太長有可能是折返跑所以基本上時間越多又越少水的作品當然是多數人想要的畢竟一輪劇情跑完就可以收的遊戲
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-05-16 16:58:00A 一週目劇情越順越好 長時間該放在end game收集要素
作者:
RKain (No Game No Life)
2022-05-16 17:00:00喔不過原PO條件是純粹主線破關,那大概B差不多有些人應該把蒐集要素都放進來了才會選到C以上吧...
作者: marlonlai 2022-05-16 17:01:00
大前提還是好玩啦,時數只是附加的議題,過程很無聊只是讓人玩到一半就棄坑罷了
作者:
RKain (No Game No Life)
2022-05-16 17:01:00只跑主線能讓人心甘情願玩到70小時應該是超神作了XD
作者:
justeat (小玉)
2022-05-16 17:11:00B
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2022-05-16 17:13:00我玩遊戲都不太想跑支線 還不如玩別款
作者:
hhtj ( 阿 輝 )
2022-05-16 18:43:00A
作者: frogwally (冗蛙) 2022-05-16 19:02:00
A~B 我剛好想到的就是戰神和隻狼 主線精彩 支線和探索也不會說很少 但是整體不會花太多時間 全成就大概六七十小時內能搞定 覺得這樣比較剛好 很多主線玩到破百的 像P5 XB2 RDR2 法環 這些遊戲也是都很喜歡 但現在真的越來越難這樣玩了QQ