作者:
werttrew (發點優文賺P幣)
2022-05-21 15:51:29現在越來越多作品
都是這樣:
主角的世界突然變了
突然出現對話框、等級制度
任務提示 等等....
剛開始看蠻有趣的
但越來越多同樣的劇情
重複性也太高
說實在也沒有特別香
為啥這麼多作品
在複製這套模式?
這類型
刀劍神域算是最早紅起來的嗎?
但人家是真的在玩遊戲啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-05-21 15:51:00你覺得沒有特別香的根據是?
作者:
iscu (qweasdzxc)
2022-05-21 15:53:00你覺得這樣寫沒比較好 但是卻熱賣的原因是?
機制直接簡單暴力 不用透過旁白講一大堆 技巧爛的最佳選擇
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2022-05-21 15:54:00「你覺得」
作者:
neerer (neerer)
2022-05-21 15:56:00我最早看到有遊戲介面的作品是魔法陣天使,不過那部本來就是故意拿RPG玩家會幹的各種蠢事當梗
有一個模板,就不用從零開始構思世界觀了我也不愛看這類作品@@
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2022-05-21 16:05:00
因為讀者買帳啊...不過真要說TRPG也是這種機制
作者:
linzero (【林】)
2022-05-21 16:19:00遊戲世代客群
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-05-21 16:22:00
因為以前線上遊戲時代的小孩長大後當了作者
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-05-21 16:23:00可是這些作品大多都還是DQ那一套 根本不像線上遊戲
作者:
yuizero (14)
2022-05-21 16:25:00很多都是一人獨強。其他都白癡的套路
作者:
linzero (【林】)
2022-05-21 16:39:00轉生穿越異世界有屬性面板這種,大概2010年日本小說家就有些了,之後較有名較早的是漫畫抽到SSR的迷宮後宮再來就多了起來,像老夫真可愛、盾勇、史萊姆等