[閒聊] 遊戲制度帶入漫畫

作者: werttrew (發點優文賺P幣)   2022-05-21 15:51:29
現在越來越多作品
都是這樣:
主角的世界突然變了
突然出現對話框、等級制度
任務提示 等等....
剛開始看蠻有趣的
但越來越多同樣的劇情
重複性也太高
說實在也沒有特別香
為啥這麼多作品
在複製這套模式?
這類型
刀劍神域算是最早紅起來的嗎?
但人家是真的在玩遊戲啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-05-21 15:51:00
你覺得沒有特別香的根據是?
作者: iscu (qweasdzxc)   2022-05-21 15:53:00
你覺得這樣寫沒比較好 但是卻熱賣的原因是?
作者: lightKevin (輕凱文)   2022-05-21 15:53:00
機制直接簡單暴力 不用透過旁白講一大堆 技巧爛的最佳選擇
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2022-05-21 15:54:00
「你覺得」
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-05-21 15:56:00
懶。
作者: neerer (neerer)   2022-05-21 15:56:00
我最早看到有遊戲介面的作品是魔法陣天使,不過那部本來就是故意拿RPG玩家會幹的各種蠢事當梗
作者: EMANON231 (荷莉葉特)   2022-05-21 15:56:00
有一個模板,就不用從零開始構思世界觀了我也不愛看這類作品@@
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2022-05-21 16:05:00
因為讀者買帳啊...不過真要說TRPG也是這種機制
作者: linzero (【林】)   2022-05-21 16:19:00
遊戲世代客群
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2022-05-21 16:22:00
因為以前線上遊戲時代的小孩長大後當了作者
作者: D44NFY (腦殘)   2022-05-21 16:23:00
可是這些作品大多都還是DQ那一套 根本不像線上遊戲
作者: yuizero (14)   2022-05-21 16:25:00
很多都是一人獨強。其他都白癡的套路
作者: linzero (【林】)   2022-05-21 16:39:00
轉生穿越異世界有屬性面板這種,大概2010年日本小說家就有些了,之後較有名較早的是漫畫抽到SSR的迷宮後宮再來就多了起來,像老夫真可愛、盾勇、史萊姆等
作者: legnaleurc (CA)   2022-05-21 18:54:00
因為DQ那套對日本人來說最熟悉, 不用花篇幅說明

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