Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態

作者: hayate232 (CY)   2022-05-22 02:37:37
※ 引述《asd95955 (Znus)》之銘言:
: 以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
: 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
: 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長
: 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。
: 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多
: 遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓
: 之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。
Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷
幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功
之類的。
像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授
真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。
楓之谷的 裝備數據配裝其實非常的複雜,每個職業無視多少,B傷 魔%物% 終傷,
當然像我這種鹹魚玩家就不需要精算這麼多了.
最後我對這次活動的意見看法很兩極
因為這種活動沒有"共通性" 三個任務都是獨立的,原廠願意嘗試是很好,但人家是說打
怪活動太多,結果你把打怪活動 PVP副本 PVE副本全部都塞進去,體感更不舒服吧..
作者: dalyadam (統一獅加油)   2022-05-22 02:45:00
最近看GODJJ玩楓之谷 常常就練角色練到200多級?然後又換了新角這是在玩啥啊? 練那麼多角色有用嗎
作者: limbra   2022-05-22 02:47:00
那個叫戰地系統 半強迫的讓玩家去練分身
作者: dalyadam (統一獅加油)   2022-05-22 02:47:00
原來如此

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