※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言:
: 發現了這特殊的現象
: 老人朗朗上口的
: 鋼彈
: 惡魔獵人
: 最終幻想(太空戰士)
: 勇者鬥惡龍
: 年輕人不只是沒興趣,甚至是不知道
你舉的這幾個都是上個世紀的IP了,網路世代三年一代溝
至少七個代溝,這個要跨越很難
不知道也很正常,尤其是圈外人。
: 年輕人反而都在玩不是系列作的新IP
: 排除米哈系
: 永劫無間
: 少女迴戰
: 機動戰姬
: 傳說對決
: Apex
: 等等
: 都是非系列作的遊戲
新IP當然沒系列作,舊IP才有啊
而且是要經過考驗才有機會出系列作
沒有出系列作就意味著這遊戲生存能力不足
: 年輕人為什麼比較喜歡新ip呢?
: 好像也有一說是系列作入門門檻很高
: 大多數的人第一作沒碰就懶惰碰接下來的續作了
: 而這樣的現象在現代又更加的明顯
不是新IP年輕人比較多
是相對來說,新IP的年輕人比例較高
原因就是新IP沒甚麼老人玩。
要比絕對值那真的很難說,Steam的資料永劫無間大概十幾萬,APEX大概三十幾萬
同樣是老IP的CS卻有八十幾萬。
https://store.steampowered.com/stats/?l=tchinese
所以重點不是在年輕人愛不愛玩新IP,他們也不是市場主力
而是老人不愛玩新IP居多,而這些人比年輕人有錢