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太長只翻重點
6.15會於6/7(二)上線
Crystalline Conflict的調整方針與週期
因為這次吸引很多新玩家來玩CC,
所以調整的方向也以CC為主。
1. 各職業的勝率(不含同職業對戰的勝率)
盡量讓各職業勝率維持在50%
2. 各職業的使用率
這部份不會以使用率平均化作為調整目標,
但是使用率太極端的職業他們會去檢討為何如此極端
3. 平衡調整的週期
雖然想要更頻繁的調整,但因為種種時程和項目所需,
一般調整週期至少需要2週以上。
承認6.11a有點太趕,應該一併在6.15調整
4. 黑魔改動失誤
黑魔在調整前是全牌位區間勝率最低,使用率也最低的職業,
勝率輸最高職業14%,所以判斷需要強化
許多調整項目做過頭,像是技能多給緩速效果、
Paradox可以存2發、詠唱時間縮短等等,
這些加成起來讓近戰職業壓力過大,
之後會調整回來。另外LB的防禦也給的太高,會下調。
其他職業之後也會一併調整,
特別舉黑魔是因為黑魔調的太過頭給大家造成困擾。
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Front Line的調整方針
調整方向傾向CC導致FL職業的使用率偏向極端,
會以以下方針在6.18時進行調整
1. 針對FL調整各職業的傷害補正/被傷害減免
因為FL參加人數與CC差異相當大,
所以會重新設定FL專用的傷害與被傷害係數
2. 調整LB的使用頻率
針對FL會有不一樣的LB填充時間
會降低LB的使用頻率以增加戰場安定性
FL裡人多又可以任意切換職業也能使用重複職業,
比較能輕鬆地參加,會盡量避免削減這個輕鬆的部分去調整平衡
專注調整CC造成對FL的調整有所怠慢這裡致上十二萬分的歉意。
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順帶一題,金碟祭會於6/3(五)登場
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