[問題] 以前玩sc的會鄙視玩aoe的嗎

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-01 07:30:26
印象當年即時戰略很紅的年代
當年網路不怎麼發達
印象當年帶我入坑的sc粉絲的說法就是
aoe禁東禁西 每個國家除了專屬兵種外都差不多
玩起來都嘛上城暴單一兵種A過去就好
主流好像是甚麼條頓武士?
對比sc就是三個種族各有特色
還要微控吃操作 更有戰略性
所以當時朋友之間
幾乎都是流行sc
不過世紀帝國2重製後
看了一下yt的影片
感覺也是有很多複雜的操作 也不是甚麼單純的上城暴兵A過去
那年代有這種鄙視鏈嘛
還是我們小圈圈的問題?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-01 07:32:00
條武應該沒有成為主流過,然後第一段那個大概只看過一堆
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2022-06-01 07:33:00
我還記得當年在網咖 後面的小鬼一直吵我們玩RO
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-01 07:33:00
人上網玩大陸禁封海 不然世紀2多半從封建開始狗戰
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2022-06-01 07:34:00
Aoe前期對資源的掌控要很好 比sc麻煩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-01 07:35:00
世紀是沒有像星海有一堆強力魔法兵種,但一樣很吃操作
作者: MicroGG (La New總冠軍)   2022-06-01 07:38:00
星海也是a過去阿
作者: Sischill (Believe or not)   2022-06-01 07:45:00
全盛時期AOE比SC人多太多了...
作者: peterlph (小P)   2022-06-01 07:48:00
那時aoe有中文,推廣比sc容易
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-06-01 07:53:00
兩款都很吃操作,世紀2勝在UI更人性化
作者: ernova831   2022-06-01 07:53:00
不知道 但鄙視LOL倒是有
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-06-01 07:54:00
越到高端的實力,SC需要的操作手速難度會比世紀2高
作者: Sischill (Believe or not)   2022-06-01 07:55:00
以前的確是有SC玩家輕視AOE的現象 禁太多+平衡問題,不過蠻少人講AOE很簡單就是了
作者: Yan239 (彥)   2022-06-01 08:00:00
以前信長玩家鄙視LOL才多,結果最後都加入了
作者: hh123yaya (KID)   2022-06-01 08:02:00
禁來禁去就會把一些國家的優勢禁掉了 aoe中經濟本身的調配比sc麻煩 sc則是簡化經濟面 更注重軍事攻防但aoe也有封快塔攻 也有中期強勢兵種
作者: Sischill (Believe or not)   2022-06-01 08:03:00
大陸 禁封快 禁海 禁韓, 主要大概就這幾個吧 1.0c時的生
作者: terry955048 (凌海)   2022-06-01 08:06:00
4,星海是RTS鄙視鍊頂端的遊戲,當年韓國聯賽辦最大一代星海吃手速印象中是比AOE還凶的,雖然資源調度麻煩但個人覺得操作空間沒有星海大
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-06-01 08:09:00
韓國的SC職業APM少說都是200起跳,3、400大有人在澤炳李雙時代是SC1比賽最過癮的時代了
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-06-01 08:12:00
sc1 當年韓國超紅耶 職業選手比明星還受歡迎 而且sc1是不是第一個有職業聯賽的電子遊戲?
作者: Sischill (Believe or not)   2022-06-01 08:13:00
因為AOE的單位設計不太吃高APM,沒辦法像SC的T打針甩槍吃到300~400APM搞出極限操作....
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-06-01 08:15:00
高APM需求其實更多是UI跟系統設計問題造成
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-06-01 08:29:00
星海1一次只能框12隻 超級難的吧
作者: as920909 (a^s_)   2022-06-01 08:39:00
星海有韓國職業選手一直在開發戰術然後世紀帝國2的戰術有飛躍進步好像也才這幾年的事像什麼黑暗時代直接出三棒棒比控制力 以前哪有
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-01 08:42:00
世紀2我不清楚,星海官方會一直改數值啊
作者: as920909 (a^s_)   2022-06-01 08:43:00
星海1一開始蟲族太強 後來才慢慢平衡然後boxer為人族戰術打下基礎 bisu跟某個打假賽的也改變P跟Z的玩法官方沒平衡patch 戰術性的螺旋上升也是星海1有趣的點
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-06-01 08:46:00
星海1其實PATCH定很久了10幾年到2代出都沒動星海1的平衡幾乎都是靠韓國聯賽的地圖改動在調
作者: sustto (sustto)   2022-06-01 08:47:00
不知道耶 aoe2玩得很開心 後來才玩信長 sc2
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-06-01 08:48:00
SC1一開始官方的地圖太開放,Z出狗就隨便咬
作者: k1222   2022-06-01 08:48:00
沒有Bz教你玩遊戲都好事SC1的操作量的確高出AOE甚至WC3不少
作者: vplay (果汁時刻)   2022-06-01 08:58:00
現在還能免費的官方下載玩sc1。玩一下就知道了。
作者: holmes006 (zerglooky)   2022-06-01 08:58:00
現在決定版的世紀跟古時候的世紀已經是不同遊戲,一般人都可以輕鬆扭掉彈道學就知道高手一定更變態,viper Hera 都把投車當lol在玩
作者: shitboy   2022-06-01 08:58:00
不會,會玩即時戰略的都同一票人
作者: ntr203 (Zealot)   2022-06-01 09:14:00
我當初還真的會鄙視lol
作者: gekidou (阿良)   2022-06-01 09:28:00
Ape 主要多線經營 經濟很重要
作者: fenix220 (菲)   2022-06-01 09:30:00
以前大學宿舍都是AOE SC反而少人玩 開門都是喇叭聲
作者: Retangle   2022-06-01 09:46:00
SC在設計上其實並不注重操作 是後來被韓國人玩壞
作者: as920909 (a^s_)   2022-06-01 09:51:00
法術單位算鼓勵微操吧 當然甩飛龍甩雷車這種就真的變態
作者: bear26 (熊二六)   2022-06-01 09:51:00
最早版本是禁條頓啦自爆到別人家蓋城鎮中心
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-06-01 09:53:00
SC從基本兵開始有沒有操作戰損真的天與地
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-06-01 10:09:00
你可以說那時候aoe玩起來變化少 不過沒有比較簡單==
作者: BrutalCan   2022-06-01 10:14:00
世紀帝國10幾年前大部分都是規定城堡才能打人 所以你看起來是這樣沒錯 現在都是黑暗封建就開始打了
作者: rainyct (RainyCT)   2022-06-01 10:35:00
鄙視鍊不是嗎,星海歧視世紀歧視魔獸爭霸歧視Dota歧視三國信長歧視LOL歧視傳說對決,代代相傳
作者: nail5566 (我難過 >_<")   2022-06-01 11:04:00
禁條頓跟條武沒干係
作者: TUMUASHUN (土木阿雄)   2022-06-01 11:05:00
我是先aoe再sc 但覺得aoe對玩家的要求更高 資源種類跟種族但人族甩槍走位好讚 單用陸戰隊就能打爆對面
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2022-06-01 11:24:00
AOE現在招式不少吧 不同圖也一樣 種族也多 雖然大家基本上兵種都一樣但玩法多變 至於人氣現在屌打SC不知道幾條街

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