※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 印象當年即時戰略很紅的年代
: 當年網路不怎麼發達
: 印象當年帶我入坑的sc粉絲的說法就是
: aoe禁東禁西 每個國家除了專屬兵種外都差不多
: 玩起來都嘛上城暴單一兵種A過去就好
: 主流好像是甚麼條頓武士?
: 對比sc就是三個種族各有特色
: 還要微控吃操作 更有戰略性
: 所以當時朋友之間
: 幾乎都是流行sc
: 不過世紀帝國2重製後
: 看了一下yt的影片
: 感覺也是有很多複雜的操作 也不是甚麼單純的上城暴兵A過去
: 那年代有這種鄙視鏈嘛
: 還是我們小圈圈的問題?
只憑印象回有誤請指正
條頓曾經主流過的打法是在AOE2(注意是AOE2世紀帝國2無印而不是aoc)
也不是靠條武,而是靠他那靠北賤的城鎮中心速攻法,自己D掉城鎮中心後,把自家城鎮
中心插到人家家旁邊,靠著比人長的射程玩你,後來AOC改掉了
然後順便談談曾政承,他一開始是練中國吧==,我記得1.03的時候好像砍中國食物,他才
換成可以省控制力的匈奴,一般不禁打法幾乎都封快,四種封建兵(肉馬>小弓>農夫兵>
肉馬)高手靠著這四種兵進行交戰,只是臺灣人一般玩封快的少,大多是城快
然後當年臺灣玩aoc(征服者入侵)其實蠻多的,不過其實打不禁打法的人不多,記得主
流大概是玩大陸馬暴/綠阿城快/黑森帝快
那時候連線的網站我忘了叫啥
除了正規外,也有很多人是像魔獸或星海那樣玩自製地圖,像兵堡,馬堡之類的
體感上玩世紀的人比較多,但是會不會玩那就是絕望的差距
同樣會玩的一個不太可能贏兩個會玩的
但是一個會玩的,打7個不會玩在那模擬城市的大概很輕鬆
當年在網咖其實看很多人都是當模擬城市玩然後在打電腦的,這點來說會比sc有趣一點
所以我體感上是臺灣玩aoe的人應該比sc多,即便到今天
aoe2一直在出資料片下去
我覺得可能10年後還可以看到吧= =
至於鄙視鏈
別說現在,就算20年前真的認真練即時戰略對戰的人也不多==
打格鬥有練基礎的都比RTS有練基礎功的多吧…有啥好瞧不起的==都小眾不要分這麼細