※ 引述《Valter (V)》之銘言:
: 以下靠機翻+一些修飾而成
: 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒
: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/06/05/how-diablo-immortals-pay-to-win-microtransactions-are-ten-times-worse-than-genshin-impact/?sh=763851c55ed5
: 縮網址
: https://bit.ly/3zdWJp8
: 玩家們發現《暗黑破壞神-不朽》(以下簡稱暗黑不朽)最終拿出來的就是個Pay-To-Win——在暗黑遊戲中「勝利」是一個強大的基礎,我聽到了一個常見的說法:
: 「嗯,抽卡遊戲就是這樣。你只是不懂手遊環境。」
: 當然,我要說的是,有許多其他遊戲,特別是在亞洲市場,誘使玩家花幾百、幾千、幾萬塊錢來追逐力量,但我也要說,這感覺仍然特別糟糕,因為它是暗黑,一個我們經歷了20年的系列,不曾有過這種P2W系統,所以感覺更糟糕。
: 然而,即使與其他高調的抽卡手遊相比,《暗黑不朽》在小額課金方面仍然超越了其他遊戲——其方式比這些類型的大多數遊戲要差得多。
: 我想把《暗黑不朽》與《原神》相比,後者是世界上最成功的抽卡手遊之一,獲得了30億美元的收入,似乎是人們想效法的遊戲類型。
: 雖然《原神》在過去被指責有些小氣,但與《暗黑不朽》相比,它算不上什麼,完全算不上。
: 為了瞭解基本情況,《暗黑不朽》的主要內容是傳奇紋章,當把它放入裂縫時,該裂縫會吐出一顆1-5星的傳奇寶石。還有一些稀有徽章,無課玩家可以經常得到,但這些徽章的上限是2星寶石。一個傳奇紋章需要160個永恆寶石。
: 《原神》有4或5星的角色,以及3至5星的武器,你可以在其抽卡系統中進行賭注。一次嘗試需要160個原石。這與《暗黑不朽》中的比率相同。
: 這裡的核心差別是單純通過玩遊戲本身產出的具星級稀有度物品抽取次數。
: 《暗黑不朽》的主要問題是,它根本不能讓你以接近合理的速度累積傳奇紋章。作為一個無課玩家,你被限制每月只能獲得三個傳奇紋章,所以一年總共36個。這甚至不足以觸發遊戲中的「憐憫計數器」,在50次抽取時,將獎勵你一個潛在的X/5星級傳奇寶石。而且你在遊戲中根本無法賺取永恆寶石,它是一種純粹的高級貨幣。
: 而且這裡還有一個關鍵點,你不能指定你得到的寶石。如果你最終獲得了一顆5星的寶石,你實際上無法真正瞄準你想要的那顆。
: 《原神》則與此截然相反。通過簡單的遊玩,你可以積累數以千計的原石,這意味著你可以在你想要的角色出現的時候,用你的方式來產出一大堆的免費抽。而這另一個主要區別,你可以去指定你想要的角色,因為他們會在特定的卡池中出現。你不必猜測你將得到遊戲中20個五星人物中的哪一個,你知道池中唯一的新五星人物就是你想要的那個(雖說在你第一次出五星時,有50%的機會是他們,或者是一個歪的)。
: 並且除此之外,《原神》在你可以免費做什麼這方面,是一個更加開放的遊戲。在你通過劇情任務的過程中,沒有會減緩你進度的障礙物,沒有無課配置達不到的結局。你可以免費玩整個遊戲,而《原神》之所以賺錢,是因為玩家只是想要出現的新角色。他們實際上並不特別需要它們(指性能上)。
: 《暗黑不朽》強硬地限制了你的力量,因為它的頭銜和寶石系統。而且它甚至限制了你可以嘗試去購買傳奇寶石的量,一個月只有三個徽章。就算出個特殊活動多給你一兩個好了,與《原神》相比它還差得遠呢,因為《原神》動不動就向玩家拋出原石,我每隔幾個版本就能為一個原神角色存100抽。對暗黑來說,這需要幾年的免費遊戲時間,而且我還不能保證得到我想要的東西。
: 如果你討厭F2P手遊和抽卡制,我不會責怪你,這是一個相當粗鄙的系統。然而,有方法可以做到「正確」,或者至少比我們在《暗黑破壞神-不朽》中看到的要正確得多。如果我是他們,我會向擁有30億美元收入和死忠粉絲群的遊戲學習,但誰知道呢?
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: 小結:
: -原神是很小氣,但暗黑更糟
: -暗黑不花錢一個月只能換到三次抽卡機會,存一年還達不到50發的保底
: -而且保底還是隨機的,沒辦法鎖定特定想要的對象
: -暗黑不花錢強度會嚴重受限,原神比起抽強度,更多人是因為喜歡角色而抽
所以說這根本就不是暗黑
不管是外國媒體還是玩家都還把他當暗黑討論本質上就沒搞清楚
這款就是披著暗黑皮的MMO手遊
60封頂後後面還有無止盡的巔峰等級 然後每升一等有類似技能樹的東西可以點
無課湊不到寶石根本就假議題
因為那個五星傳奇寶石本來就不是給你無課玩的
更別提有個傳奇寶石升到rank10才能解放的系統
(大概就每件傳奇裝多一條 xx技能傷害+10% xx技能cd-10%的詞墜 之類的)
無課你就乖乖玩PVE 農等 農傳奇 玩流派 農綠色套裝
就算沒五星寶石也沒有到打不過
至於課長要玩啥呢 遊戲內有分兩個陣營 shadow跟immortal (類似公會)
就我看起來的理解是一開始所有公會都是shadow公會 然後shadow公會有公會戰
每個禮拜最屌的十個公會可以挑戰immortal 其中最猛的公會可以變immortal公會這樣
不過之後immortal公會也可能被下一輪其他shadow clan的挑戰下來
其實大概就有點類似天堂攻城戰當城主吧
只是在DI你不是區區城主 是不朽者 大概跟故事中那些天使或神沒兩樣
另外還有8v8的pvp競技場 這好像是跨伺服的 分攻方守方 兩路推車這樣
然後這模式有自己的牌位 (還有到全服top1的牌位)
總之 傳奇寶石就是給PVP玩的
遊戲裡面有超多排行榜 大秘層數 shadow的rank 競技場的rank 戰團刷王多快的rank
大秘還有分2人,3人,4人團的rank 公會的rank 一堆
我一看就覺得是課長最愛 沒意外亞服出了營收會再爆一波
玩的就是天堂那套 可是對課長來說要課到頂佛心太多了
你拿原神這種收集型手遊來比會覺得很糞
但你拿天堂這種無盡頭的公會戰MMORPG來比 根本佛不知道幾倍(對課長來說)