作者:
alinwang (kaeru)
2022-06-09 09:40:30https://www.mirrormedia.mg/story/20220602insight015/
《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲
【台灣二戰電玩1】
文|楊政勳 攝影|李鍾泉
https://i.imgur.com/IOIt1RP.jpg
《台北大空襲》電玩以二戰為背景,重建日治時期的台北建築,圖為1945年台灣總督府遭
美軍空襲,陷入火海的遊戲畫面。(迷走工作坊提供)
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,因將登上
全球最大遊戲平台Steam,引發外界關注。
《台北大空襲》電玩開發成本逾千萬台幣,採雙主角設定,以3D美術細膩重建日治時期的
台北,打造身歷其境的空襲體驗,回到1945年的烽火台灣,直面戰爭的殘酷。
1945年5月31日,同盟國的美軍派超過百架轟炸機空襲日治時期的台北,造成嚴重死傷、
上萬人流離失所,多處建築如台灣總督府(現址為中華民國總統府)、台北驛(現址為台
北車站)、蓬萊町大聖堂(現址為聖母無原罪主教座堂)均有大小不一的毀損,史稱「台
北大空襲」。
https://i.imgur.com/JG1Bjj5.jpg
《台北大空襲》桌遊2017年募資金額逾600萬元,創桌遊界空前紀錄。(本刊資料照)
由於戰後國民政府強調「抗日戰爭」的史觀,早期國編版教科書鮮少著墨這段歷史,除了
親身經歷的長者,僅少部分人知道。台灣桌遊團隊迷走工作坊以此事件為基底,2017年推
出《台北大空襲》桌遊,透過遊戲讓更多人了解台灣歷史,募資金額逾600萬元,創桌遊
界空前紀錄,並至德國、英國、日本等地參展,取得銷售佳績。蓄積多年能量後,推出傳
播力更高的電玩,擴大IP影響力。
https://i.imgur.com/oi5WGDG.jpg
迷走工作坊創辦人張少濂(右)與桌遊設計師鄧傑民(左)是《台北大空襲》IP重要推手
,並與方兔互動娛樂工作室共同開發電玩。
迷走工作坊創辦人張少濂表示,創立公司時就許下目標,「先證明能在桌遊界生存,有機
會就挑戰電玩。」《台北大空襲》桌遊受肯定後,迷走工作坊與遊戲團隊方兔互動娛樂工
作室共同開發電玩版,前者定調遊戲主題、走向,後者以豐富的遊戲開發經驗,提供技術
奧援及遊戲玩法建議。
迷走工作坊小檔案
2016年成立的台灣原創遊戲團隊,代表作包括《台北大空襲》《高雄大空襲》《天火基隆
》等台灣大空襲系列桌遊,曾與戲劇《斯卡羅》合作推出線上劇本遊戲。
方兔互動娛樂工作室(Fun2 Studio)小檔案
2019年成立的新創遊戲團隊,成員們曾參與《最終幻想15》《真三國無雙》手遊版等國際
知名作品,有豐富遊戲開發經驗。
《台北大空襲》電玩Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
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一女一狗?該不會像狂氣古城要指揮狗來攻略?
方兔互動成員前身應是樂陞旗下的樂美館成員吧.
作者:
Vulpix (Sebastian)
2022-06-09 09:42:00一女一狗在這板不就是應該要 Merge 一下嗎?
我比較想玩乙末戰爭 日軍跟台灣民主國都有冷熱兵器可以玩FPS
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-06-09 09:45:00這款我記得跟朋友玩過桌遊
作者:
Vulpix (Sebastian)
2022-06-09 09:45:00乙未啦。
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2022-06-09 09:45:00本土首款二戰?
記得桌遊版就是台灣價值遊戲,宣傳度10分,遊戲重玩度0分。製作團隊好像也是太陽花運動的推手之一
這題材我比較想像COD一樣拿槍打美國大兵,但八成是做成還願那種走路遊戲zzz
作者:
alinwang (kaeru)
2022-06-09 09:59:00把報導完整看完再來說會做成什麼遊戲吧-_-...
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-06-09 10:03:00都沒玩過就因為意識形態在黑,不是健康的討論態度
不是,你們沒看steam影片嗎,就只有躲炸彈跟對話,我哪裡有講錯
作者:
kslxd (置底震怒放火路人某K)
2022-06-09 10:04:00還以為要做成fps
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2022-06-09 10:05:00看到新聞才想到我當初也有買一套,但遊戲到現在都還沒開封
作者:
hakuoro (hakuoro)
2022-06-09 10:06:00改成美軍屠殺台灣人可能還比較有搞頭
作者:
Whitelotus (Whitelotus763)
2022-06-09 10:10:00桌遊跟朋友玩過,可以吃貓狗但我們都盡量不吃,不過有一輪故意吃掉,然後神社幾乎不會被轟炸,所以後面幾輪基本攻略就是快速把物資挖完個人任務解完然後龜神社
作者: daniel3658 2022-06-09 10:13:00
現在也要靠美國把拔挺台灣 激不起覺青的興趣了吧
作者:
sango354 (鮮果Sango)
2022-06-09 10:13:00台灣首款二戰?
作者:
GoIce (去冰)
2022-06-09 10:19:00當時街上掛滿「祝武漢陷落」等布條
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-06-09 10:19:00又是主打台灣本土歷史的東西,噁心
作者:
alinwang (kaeru)
2022-06-09 10:21:00多年後武漢再次陷落.只是被病毒XD.
作者: madrac (madrac) 2022-06-09 10:27:00
本土桌遊發展幾年後大家就發現題才才是慕資關鍵了
不然要玩啥 主打5000年悠悠歷史文明古國的遊戲嗎
作者:
AN94 (AN94)
2022-06-09 10:39:00多神社遊戲
作者: n0029480300 (NicK) 2022-06-09 10:43:00
主打台灣歷史不行嗎?這樣也在噓真可悲
作者:
satert (長毛沙)
2022-06-09 10:48:00可以主打歷史啊 問題就是遊戲爛 騙騙圈外人的東西然後又廣告打得像好遊戲一樣 實際上就是那幾個遊戲開根號乘5
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-06-09 10:59:00輸掉領土一路敗逃怎麼想都不好玩吧
遊戲爛不爛等下禮拜試玩出來就大概知道了,不用急著罵
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2022-06-09 11:01:00支那id意外嗎ww
作者:
k960674 (Kaul)
2022-06-09 11:04:00我以為大空襲的定義是德勒斯登 漢堡 東京那種
45f.上面氣憤的應該也是買過空襲桌遊的朋友。因為當時集資真的就是美術好,宣傳優,台灣課本沒有教的事情。整個就是教育神作。然後成品除了美術很好外遊戲性很差。但是集資已經賣很賺了不怕賠本。
之後同樣遊戲,同樣手法玩第二次,一樣多人支持,為了美術以及台灣價值。現在說當初的爛遊戲竟然還要變成電腦遊戲。新聞只說募資很好,但是沒有說道後續玩家對他評價很差,所以真的看得很氣。
桌遊我有集資買,遊戲性普普但也不到差,美術不錯買來蒐藏的,真要講,很多我買過的募資桌遊比這款爛上不少認真來講,台灣自產的桌遊都挺爛的,這款已經算前段了
作者:
iris486 (i醬)
2022-06-09 12:27:00我記得返校剛紅的時候某派很氣一直說要做日軍殺台人的抗日遊戲,我也很期待願意支持啊,結果幾年過去了一個影都無,唯一做的只有眼巴巴看著別人一直產出台灣本土化遊戲(姑且不論好不好玩)時酸葡萄XD奇怪人家那麼爛都一直產出了,那你們咧?連打擂台的東西都生不出來豈不是更慘
這款桌遊當初看美術有募資,但成品比原版的瘟疫還不有趣...
作者: a4302f (KJ_Chino) 2022-06-09 12:34:00
什麼主打台灣歷史很噁心 蔣家 十大建設也是台灣歷史一部分喔
作者: z2wen (aa) 2022-06-09 12:54:00
呵,爛遊戲騙死忠仔
桌遊機制微調換題材當作新品不是新聞啦,現在比的都是美術精美度,其次才是機制調整等看看他們怎麼修正機制吧,到時再罵不遲
作者: AbhorsenFj 2022-06-09 12:59:00
與其說是遊戲,其實比較像時代氛圍體驗
作者:
tt1034 (我爪天下第一)
2022-06-09 13:03:00以台灣的規模,死幾千人的轟炸算很大了吧,不過被轟炸最慘的我覺得還是嘉義,大概1/3的城市被燒光光
作者:
saberr33 (creeps)
2022-06-09 13:49:00台灣當時600萬人口,幾千死傷不多吧
作者:
YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)
2022-06-09 15:50:00說遊戲無聊就算了,說主打台灣歷史噁心,我?????