以老牌競技遊戲,圍棋西洋棋象棋,來說
運氣成分幾乎是0,大多數情況是純粹比拼技術
至於卡牌類,例如某些撲克牌遊戲或麻將,自己運氣差是還好,但對手運氣太好神仙也救不
回來
相對來說我覺得橋牌算是運氣成分壓很低的卡牌遊戲,叫牌防守處理得好爛牌也能贏
現代競技類比如RTS或dota
我覺得星海算是運氣成分最低的遊戲之一,地圖資源種族都是確定的,重點是偵查觀念和操
作
當然也是存在大前期戰術猜錯或剛好沒偵查到關鍵單位的情況,但前者有資源差距,後者則
很大部分受經驗和戰術影響
Lol我沒玩過,不過應該也算是運氣成分低的遊戲,吧
同類型運氣影響比較大的應該是世紀2,地圖資源分佈是隨機的
雖然除非真的很雖小,不然差距應該不會太大,但感覺真正到了競技層面,這些也都是些微
影響的因素
而一些卡牌遊戲,有些差距懸殊一點起手就能決定比賽勝負
相對來說比較公平的應該是FPS類型,戰術和技術佔據主要因素,運氣成分又比上面提到的R
TS更低
以上提到的我大部分都是門外漢啦,所以觀念可能跟高端差很多也說不定
當然有些遊戲的樂趣就是在賭博的刺激感,沒有運氣影響反而無聊
總之,競技遊戲運氣要素多少才合理?