※ 引述《sayloveyour5 (Crazy小瀨)》之銘言:
: 遊戲廠商不會少賺很多嗎
: 這樣同款遊戲多平台上市
: 一邊要原價購買 一邊不用多花錢就可以玩到 那會有人想原價去買遊戲嗎
: 說增加曝光度 但有些知名大廠也是第一天就上xgp 這樣做對他們不會有影響嗎
: 對玩家來說很爽 但還是好奇之間怎麼操作的
簡短的答案:錢給夠多就可以
比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP:
1.
基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金,
這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,
再根據雙方談判的內容,可以選擇:
一次拿一筆大筆的簽約金,但後續沒有下載數或遊玩時數的分紅;
或是拿一筆小一點的簽約金,但後續可以根據下載數或遊玩時數多拿錢,
此合約通常是一年一簽,之後每年都能重新談續約金額。
2.
根據微軟跟多份報告指出,
進XGP的遊戲不只不會影響銷量,反而通常會賣更好(跟同類型或同製作金額遊戲相比),
雖然此數字有倖存者偏差(因為好遊戲才有機會進Game Pass),
但不少玩家的確XGP玩完以後,還會在Steam或其他平台再買一份收藏。
3.
訂閱XGP的玩家通常願意玩更多、更不同類型的遊戲,
而XPG帶來的曝光量跟玩家討論聲量對遊戲在其他平台的銷量也有正向幫助,
畢竟玩家不可能去買一款根本沒聽過也沒人在討論的遊戲。
綜合以上各點,
對中小型團隊來說,進XGP基本上是穩賺不賠的生意,
能在遊戲上市前就知道遊戲已經回本,對工作室的穩定性有很大的幫助,
除了不用擔心活不到上市以外,還能提早開始規劃未來的更新計畫或開始製作下一款。
而大公司是怎麼談的那就不是我們這種小咖能夠理解的了,
少數能讓我們一窺究竟的只有之前Epic跟Apple合約大戰時,
Epic公布了他們商店上那些"免費"遊戲的簽約費用:
https://twitter.com/simoncarless/status/1389297530341519362?
仔細看你就會發現,一間公司會不會談判真的差很多。