原文標題:台灣手遊《傾聽畫語》入圍蘋果設計大獎,製作人親赴 WWDC 2022 心得分享
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WL.
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今年入圍 WWDC 2022 Design Awards 中「Visuals and Graphics」(視覺與圖像)設計
獎項的《傾聽畫語》(Behind the Frame),雖然最後没有獲獎,但已是打敗全球為數眾
多開發者,登上 36 強的高水準作品,更是台灣唯一入圍 Apple Design Awards 的作品
。而《傾聽畫語》的製作人林威辰也受邀至 Apple Park 參與這次的 WWDC,也接受台灣
媒體的線上聯訪,聊聊這次入圍的感想。
《傾聽畫語》(Behind the Frame)是曙光工作室推出的解謎遊戲,而曙光工作室前身則
為曉數碼(Akatsuki Taiwan)內部的實驗型專案,在 2019 年以「迴憶之間」Beta版初
試啼聲,獲得許多好評後,決定將此團隊獨立出來,之後也推出《傾聽畫語》這款作品,
且工作團隊從 2 人到 5 人,再擴增到最多 8 人,費時二年完成作品,並在今年入圍
Apple Design Awards。
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在作品的定位上,《傾聽畫語》是款解謎遊戲,內容就像是一本生動的小說、一部可互動
的電影,玩家會扮演一位追逐夢想的畫家,為了完成心目中的完美作品,不曾停下她的畫
筆,過程中也透過解謎的方式,搭配流暢悠揚的音樂,一步步完成畫作。遊戲製作人林威
辰在受訪時被問到《傾聽畫語》入圍的原因,他自己分析為:操作、視覺和故事三大關鍵
。
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林威辰表示,在《傾聽畫語》遊戲中,只要透過點擊與拖曳就能進行,操作直覺易上手,
是工作團隊在使用者體驗的努力。而遊戲畫面是以 2D 畫面去模擬 3D 的呈現效果,每次
修改都要重畫一張圖,雖然在視覺的 3D 效果上不盡完美,但已讓畫面跳脫 2D 的侷限。
至於故事的部分,也是遊戲的主旨,是結合密室逃脫與敘事遊戲特點,每個在遊戲中出現
的物件或角色,都有關係與連結性,考驗玩家的細心及觀察力。另外,音樂也是重要的輔
助,搭配流暢悠揚的背景音樂,更能讓玩家在解謎過程中,置身在遊戲的氛圍中。
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談到入圍 Apple Design Awards 的感想,林威辰認為對發開者來說,最大的快樂就是作
品能被看見,更被其他開發者所認同,在製作《傾聽畫語》時,自然也是以獲得蘋果設計
大獎為目標,畢竟這是手遊界的最高榮譽。此外,這次參加 WWDC 2022,能與全球開發
者一同參與頒獎,相互交流作品,心裡真的十分開心,尤其當其他入圍者也讚許自己的作
品時,心裡真的會有莫名的感動。至於下一步的目標,他希望未來作品能夠入圍 Apple
Design Awards 的其他類別,達成不同的成就。
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而今年的 WWDC 也是 Apple 在疫情兩年後,首次邀請部分開發者與入圍者回歸 Apple
Park 的實體活動。林威辰也跟大家分享在 Apple Park 的各個會議室及空間所見,Apple
協助開發者解決問題時,高度重視使用者體驗,不管開發遊戲或 App,都持續思考所有
可能發生的事情,然後提出解決方法,這是小眾開發者值得借鏡之處。此外,在會場中,
Apple 對於「種族」與「兩性平權」的重視,讓他印象深刻,除了會場中有不同種族的面
孔外,他在找廁所時,一度搞不清楚男廁與女廁的分別,最後是現場的人告訴他,廁所都
是男女通用,任何一間廁所都可以進去使用,算是個令他意外的小插曲。
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隨著 WWDC 2022 的進行,Apple 也已公布了 12 款 Apple Design Awards 的獲獎名單,
雖然《傾聽畫語》今年沒有獲獎,但入圍已是殊榮,林威辰也期許自己未來繼續創作,朝
向不同獎項邁進。
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