差不多是WC3銜接SC2的時期
SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變
這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期
遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人
早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光
這種極度挫折的體驗
暴雪就望著LOL跟手遊賺錢印鈔票眼紅,尤其LOL跟dota的玩法還出自WC3
還沒賺到半毛,大概心態崩了吧
後續就是一堆神奇操作了,RTS走不通就賣情懷重製一大堆、地圖編輯器條款更改、
做手遊商城,把老玩家全部得罪光
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 20年前
: 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司
: 旗下的遊戲都叫好叫座
: WOW、星海、暗黑破壞神等等
: 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容
: 官方的態度卻很傲慢
: 雖然也有可能以前就很傲慢但是沒顯露出來
: 但是即使D3被罵成這樣
: 緊接著幾年後的爐石戰記上市也是全球狂熱
: 也許這也讓暴雪開始覺得我傲慢但玩家還是買帳