作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2022-06-19 19:22:47https://bit.ly/3Qx2Ef5
微軟積極推動Game Pass,但初代打下Xbox遊戲江山的元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業
在2017年,微軟藉由自家的 Xbox One 家用遊戲主機,正式跨入了遊戲訂閱制的戰場,推
出名為「Xbox Game Pass」的服務,由於其堅強的遊戲陣容與還算合理的價格,一上線就
得到玩家廣泛好評。其後 Xbox Game Pass 的遊戲庫不斷壯大,至今已有超過200款遊戲
可供存取。在今年的E3展上,微軟宣布將 Xbox Game Pass 帶到 Windows 10電腦平台,
更加反映出遊戲訂閱制所帶來的全新潮流。
過去幾年來,微軟一直表示訂閱制是遊戲的未來,並且積極收購更多的遊戲工作室,擴充
微軟遊戲帝國的版圖。
不過曾為初代Xbox打造遊戲陣容的Ed Fries,對遊戲業的未來有不同的看法:他認為當
前的遊戲訂閱制,最終會摧毀整個遊戲業。
他舉例,就像Spotify改變了唱片工業一樣,「微軟目前搞的這個Game Pass讓我很焦慮,
這東西之所以可怕,會讓人聯想起Spotify(會員制音樂訂閱服務),後者的繁榮導致整
個音樂產業萎縮了一半,大家不再買CD了。」
Ed Fries表示,他本人是Spotify的愛好者,他喜歡那種「所有歌曲在此集結」的感覺,
這對使用者來說是好事。但他說,對遊戲業而言未必如此。
Ed Fries那個年代,曾經見證過原本的遊戲帝國雅達利一夕崩盤,1980年代遊戲產業大地
震的場面。他會有這種焦慮,或許也情有可原。
事實上,就像現在大多數串流訂閱制服務,幾乎都依然是賠錢的狀態。而遊戲訂閱體制目
前也一樣並沒有賺錢,處於賠本賺名聲的階段,除非金主一直補貼下去,否則這種商業模
式無法維持。先前索尼方面計算過,要維持那麼多工作室生計,除非訂閱人數上億,否則
很難收回成本。
與此相關的數據是,Game Pass截至今年一月僅有2500萬使用者,而截至今年三月Spotify
有1.82億,Netflix有2.2億。但是,即便Spotify坐擁近兩億訂戶,Spotify季度營收接近
30億美元,卻依然虧損650萬美元──其收入的七成都拿去購買索尼音樂、華納音樂這些
唱片公司的音樂版權了。
所以,也許微軟的Game Pass永遠無法盈利,但Ed Fries對Game Pass會對遊戲產業的擔憂
大可不必──Spotify與Apple Music確實改變了音樂愛好者的消費習慣,但北美地區的唱
片工業不僅沒有萎縮,在2020年反而增長了9.2%,去年更是大幅增長了23%。高盛預測至
2023年為音樂訂閱服務付費的人數將接近七億人,到2030年將超過十億人。
畢竟,人們不買實體CD這件事的確是事實,但是唱片業也已經有更多的營利收入管道。而
音樂人也有更多發聲的管道,不僅限於唱片商。
對遊戲行業來說,如果遊戲業能解決開發效率低下的問題,將大型3A遊戲拆分為多集按月
甚至按周發佈,也許將來有一天遊戲訂閱能成為一種有利可圖的正經商業模式。
=====
懶人包:
1.Ed Fries拿Spotify出現後,使用者都不買CD唱片惹來當作訂閱制未來的下場
2.Ed Fries認為訂閱制就是個賠錢貨,單純燒錢賺名聲
3.但結果顯示,Spotify與Apple Music的出現反而幫助了唱片工業的成長
4.不買CD唱片是事實,但唱片業因此出現更多的營利管道,音樂人也有更多的發聲管道
END.所以XGP會摧毀遊戲產業的這個擔憂大可不必,消費習慣會改變,但產值不會
作者:
nastim (納茲丁)
2022-06-19 19:24:00CD的衰退還包含了儲存技術的進步,怎麼可能單因為線上串流服務的興起就走向萎靡啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-19 19:25:00這份談話怎麼覺得看過了
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-06-19 19:25:00是要幾篇啊
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2022-06-19 19:27:00也不可能一直30下去 等索被打趴 就會漲價惹
www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653708708.A.34B.html
作者:
C4F6 (C4F6)
2022-06-19 19:28:00Spotify音樂也不全,有些歌還限國家,訂閱制不可能全包,有些還是得單獨買才能得到
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-06-19 19:28:00等索被打趴 就會漲價惹 <--- 這個會觸犯公平競爭法喔
作者:
moswu (蚊子)
2022-06-19 19:29:00到底要幾篇,然後剛剛那篇才刪又來一篇?
作者:
WLR (WLR™)
2022-06-19 19:29:00XGP裡沒任天堂,是在摧毀什麼遊戲業
作者:
roc074 (安安)
2022-06-19 19:30:00可悲老人
作者: n0029480300 (NicK) 2022-06-19 19:37:00
OP
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-06-19 19:38:00索尼跟媒體的關係真的有夠好,這種舊文都能一傳再傳
你買CD等於你還要花錢買撥放的裝置,現在很多人PC也不裝光碟機了,音響有些人也沒有買,當然會影響CD銷售,但是客群可能轉往買MP3
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-06-19 19:41:00
反正玩家一個月30爽就好 平台賠不賠錢又怎麼樣
作者: jakcycoco (戴季央) 2022-06-19 19:42:00
老人就是食古不化才在那邊說嘴
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-06-19 19:42:00收購案也是,索尼獨大沒人講話,微軟買AB社得被扯壟斷阻撓
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-06-19 19:43:00
怎麼索尼又要來救援了
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2022-06-19 19:44:00幾篇了
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2022-06-19 19:46:00想太多,商人就是要榨乾你的每一分錢,持續穩定入帳才是重點。
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-06-19 19:50:00
怎麼感覺是老新聞重播
哈哈哈 當買CD就不用注重播放裝置以及耳機、音源線、
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-06-19 19:51:00
從訂閱制出來講到現在
電源線等等線材喔 覺得這些沒差的人都跑去音樂訂閱制
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2022-06-19 20:00:00
要也只有索尼會被摧毀而已幾年前還有什麼串流遊戲會怎樣怎樣 想太多了
作者:
SGBA (SGBA)
2022-06-19 20:02:00Ed Fries說的沒錯啊....
作者:
saberr33 (creeps)
2022-06-19 20:04:00spotify音質其實不太行,注重的人還是會買CD
作者:
shiro919 (Jepsean)
2022-06-19 20:14:00要貼幾次,廢文就下去
作者: marlonlai 2022-06-19 20:18:00
這篇好久之前就發過了吧?
作者: AtoZatoz0to9 2022-06-19 20:18:00
這篇不是很久之前的消息嗎==
作者: AirForce00 (丹陽P) 2022-06-19 20:18:00
舊聞,所以他成為過去了w
作者: frank02101 (阿維) 2022-06-19 20:27:00
Spotify明明是救起音樂產業的推手…
作者: shane24156 (噴水紳士) 2022-06-19 20:35:00
steam也被講過摧毀遊戲產業
作者:
Risedo (進 化)
2022-06-19 20:49:00前 高層
作者:
js850604 (jack0604)
2022-06-19 21:10:00除非遊玩數會增加分成,不然只給固定錢,到時候都在求穩,有些創意佳作反而出不來
作者: bellatrix (DANG) 2022-06-19 21:28:00
大間游戲公司併吞優良小遊戲公司然後把ip吃乾抹淨 有實力的製作人被趕走 才是摧毀又戲產業的主因*u遊戲
作者:
ssarc (ftb)
2022-06-19 21:58:00我想問他,你是想要現在堅持不跟上時代被淘汰,還是未來再被毀滅?不然還有一個方法,STEAM、EPIC和GOG都沒有加蓋