※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
: 不用苦練立回、目押等技術
: 雖然一開始引起老玩家強烈不滿
: 但事實證明將操作門檻降低
: 確實吸引了大量新玩家願意嘗試
: RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型
: 如果要將其簡單與休閒化
: 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩?
要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些?
就我自己的理解,應該是以下三種:
一、採集資源
二、蓋建築物
三、生兵衝過去
所以要休閒化就得保留這三個,並且加以發揚光大,其他部分則是簡化甚至廢除
關於採集資源的部分,建議改成自動採集永遠不會有閒置村民
當然,玩家還是可以主動下指令
蓋建築物的部分,最好大幅縮減建築時間,不要讓玩家有蓋不起來的挫折感
生兵的部分,取消太過複雜的微操,所有玩家都只能下達大致的進攻命令,戰鬥的時候,由電腦自行控兵就好
我覺得應該是這樣的改動
大家覺得呢