※ 引述《TetsuNoTori (台南空三小鳥)》之銘言:
: 就我所知,三次元坦克
: 一般是用來突破敵方戰線用的
: 當然防禦的方面也很強
: 但真正價值還是機動跟火力
: 但是常看到一般遊戲裡面
: 把負責扛傷害的角色叫做"坦克"
: 這個用法是何時開始的?
: 當時有什麼特殊的命名原因嗎
: 另外想請問如果有攻防速都高的
: (根本做壞了吧)一般叫做什麼?
這要從EQ開始,
EQ建立了MMORPG副本的基礎-鐵三角即:
Tank- a character tanked the boss
Healer-a character keep the party members alive
(DD)Damage Dealer-hurt the boss
其實比較大本一點的英文字典就可以查出坦克的原本意思了
tank (vi.)
to go down in price, value, etc., or to become less successful
坦克,顧名思義就是降低某種價值,數量..等等/或者減少成功機會
所以坦克所該做的行為,就是在降低「頭目勝利的機會」
頭目把傷害集中在坦克身上>其他人都活下來,頭目就死了
甚麼一,二戰啦甚麼鬼的,我不敢說是穿鑿附會,但是絕對不是MMORPG的起源
因為若說啥一二戰的坦克怎樣云云
那為啥不乾脆直接說坦克是水桶,裡面裝滿了生命藥水跟補師的魔?