Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

作者: holiybo (米羅)   2022-06-21 19:17:51
以前跟幾個朋友玩世紀2
大家都是新手但卻很沉迷
玩法很單純,大家升上帝王後
生滿200隻你想出的部隊
接著到中間大平地列隊衝鋒決一死戰
出場還要有電影般的史詩感
雖然後面有人玩什麼巨投海...
其實我覺得要吸引新血來玩即時戰略
最重要的還是場面、單位數多、畫面衝擊強、部隊廝殺的爽快感
全戰三國玩的人比光榮三國志多
也就是想看到兩軍對陣弓箭互射的戰場
但是現在好像走向都是迷你化、LOL化、精英小隊英雄作戰方式...
世紀三一個砲兵就吃八個人
200上限人數就這麼一丁點
世紀四都2022年的電腦了你跟我說還不能1000打1000?
愈來愈吃小單位操作、也愈來愈體驗不到“即時戰爭”的快感,國家戰爭變成街頭械鬥,
自然玩的人少了...
因此就造成了現在新血看到即時戰略的印象變成:很吃操作、玩起來不爽、沒有戰爭感
還不如去玩全戰系列....
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2022-06-21 19:18:00
星海二都一堆人操作不過來了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:18:00
對我老人家來說 吃操作是最大問題 moba還行 rts太累rts打起來要一隻一隻兵控,還要同時顧家 玩遊戲還整人?老人家無法負荷就放棄了
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2022-06-21 19:22:00
樓上推
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 19:23:00
你跟我說還不能1000打1000 <--- 還真可能不行
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2022-06-21 19:25:00
你想要1000個單位A過去的快感 可是別人想在你50個人時就把你抄家滅族
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:26:00
其實拼得不是微操,是網路
作者: aCCQ (阿賢)   2022-06-21 19:27:00
世紀帝國四啦 應該有mod可以做到
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:28:00
延遲、卡頓、掉封包....克服這些打贏關鍵會戰,對方突然斷線,你卻沒有多出一勝
作者: aCCQ (阿賢)   2022-06-21 19:29:00
https://tinyurl.com/yuehjj7n 但是也要考慮到其他人能不能跑得動就是了現在應該還是只能在自訂這麼玩 如果天梯也這樣 這遊戲應該沒了吧 即時戰略就已經小眾了 還要電腦夠好才能玩的話 那太慘
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 19:30:00
200人口很夠了,再多開始就是考驗大家的電腦而且現在即使2決定版可以到500人口,比賽好像還是鎖200
作者: kaj1983   2022-06-21 19:32:00
兵貴神速,你手速輸人就不用玩了,網路問題其實還好
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:33:00
我以前玩覺得網速還好 主要是你控兵要拉殘血出來ping高可以提早拉,但是拉這個很累........
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 19:33:00
以前我跟人連線玩AOE2 問題通常是卡在有人電腦慢
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:35:00
還好?拼手速的遊戲動不動lag,掉封包,下指令之後單位要等0.5秒才反應,這樣叫還好?不,這樣糟透了。
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:35:00
我說的還好不是指勝敗,是指遊玩體驗~另外0.5秒是ping500 這麼誇張應該沒辦法玩XD80~130這邊算還能玩
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:36:00
你不是只要拉殘血單位,同時還要試圖圍殺對方的殘血單位。同時還要顧家裡...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 19:36:00
島內500ping要無線網路才有機會啦 而且是特爛的環境
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:37:00
早期都要連美西 頂著150左右在玩XD
作者: opqrx (opqrx)   2022-06-21 19:37:00
大場面也可以考慮一下super commander 一代,我記得可以搞到500 vs 500啦,可是lag到不行...
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-21 19:40:00
一般每隻兵微操200人口是極限了要畫面人更多要學全戰或英雄連隊要把更多操作下放給AI進行
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:41:00
職業選手都受不了單純的網路延遲,為什麼普通玩家的要比職業選手更能忍?
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-21 19:41:00
要操作這麼多兵不就是RTS沒落的原因之一嗎
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:41:00
因為普通玩家的反應時間比較慢XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 19:41:00
因為普通玩家的手速比較慢? XD
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:42:00
職業選手可以反應的事情,普通玩家很可能無法反應~例如貼身指向技 職業選手可以用閃現閃掉 普通玩家???
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-06-21 19:43:00
普通玩家當然比較能忍,就跟專精FTG才會在意幾frame一樣
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:43:00
這種時候職業100 ping的影響就很大了,能閃跟不能閃~普通玩家表示:我都會吃招 有差XD?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-06-21 19:44:00
星海的工兵點狂戰延遲就做不到,可是普通玩家怎樣都做不到啊
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:44:00
反應速度並沒有那麼大的差異,職業選手是強在精準與持久力
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 19:45:00
但職業選手的預判比普通人強很多啊
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:45:00
職業選手有錢拿,普通玩家沒錢拿沒錢拿的要比有錢拿的能忍....這不對吧
作者: depo (depo)   2022-06-21 19:46:00
帝國2還是很好玩
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-06-21 19:48:00
你的邏輯真的蠻怪的,能拿錢的當然會更計較啊,因為延遲害你輸了比賽就沒錢欸
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-06-21 19:49:00
玩紅色警戒啊,紅色警戒可是沒有人口上限這種東西的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-06-21 19:49:00
喔是MM,算了事我蠢當我沒說
作者: guogu   2022-06-21 19:50:00
紅色警戒應該沒有人口上限吧 不過有一次操作的上限還有單位多會超級LAG
作者: chang1248w (彩棠)   2022-06-21 19:50:00
星海職業頂尖也沒辦法做到滿人口微操好嗎星海二玩家裡能說得上控得來的也只有鑽一以上的前3%-4%
作者: wayne820309 (大先知)   2022-06-21 20:02:00
樓上 現在鑽一很水不一定能做到吧 前陣子回去玩連新開局都沒練就打到白金了XD
作者: peterqlin (平平)   2022-06-21 20:15:00
推這篇XD 現在都不玩rts改完全戰了
作者: winiS (維尼桑)   2022-06-21 20:21:00
操控UI要大修,但是這時代不流行個了*這個
作者: AirForce00 (丹陽P)   2022-06-21 20:33:00
世紀帝國三很少控單一士兵吧?應該是直接以兵種分隊吧
作者: chang1248w (彩棠)   2022-06-21 20:33:00
亞服鑽一在前十分鐘可以稱得上控得來,亞服因為玩家基數的關係,上面的級距顯得很大季初宗師比大師還好上...
作者: jeffreyup1 (jeffrey)   2022-06-21 20:40:00
有道理 以前跟朋友玩也是農到一堆決鬥拿馬一直偷人 幾隻兵一直亂好累
作者: x7834210 (黑香腸)   2022-06-21 21:39:00
沒辦法各位都老了 10幾歲還有辦法吃反應手速 去調配戰局跟生産
作者: qscgg (QSC)   2022-06-21 22:27:00
單位多到操作不過來才好啊...戰爭遊戲比什麼微操像話嗎?
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2022-06-21 22:55:00
同意LOL化 但是你卻拿世紀3當例子...
作者: Wangdy (蒙古人)   2022-06-21 23:39:00
戰爭遊戲玩到讓弓馬被槍貼著戳,像話嗎?
作者: colin1120 (SAN:13)   2022-06-21 23:43:00
AOE2在天梯不一定滿人口唉 防守沒做好城快甚至塔推都很有機會帶走 多樣性問題的重點根本不在你內文說的東西上戰略遊戲的觀賞性也不主要來自大部隊 常常是前期的戰術創意與中期交戰 而不是大後期滿人口要是BO3連三把大後期聊天室還不刷滿residentsleeper不同的戰鬥規模說白了也是取向問題 要百萬對戰左轉P社

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