Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?

作者: Wangdy (蒙古人)   2022-06-21 20:04:09
星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧,
雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
: : 不用苦練立回、目押等技術
: : 雖然一開始引起老玩家強烈不滿
當年星海2 推出來,的確是有老玩家不滿,
但是apm 有限, 拿去投入華麗的微操,總比拿去拉工兵採礦有意思吧。
人的 apm 極限就擺在那,有apm 才有後面的那些東西
: : 但事實證明將操作門檻降低
: : 確實吸引了大量新玩家願意嘗試
: : RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型
: : 如果要將其簡單與休閒化
: : 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩?
: 要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些?
: 就我自己的理解,應該是以下三種:
: 一、採集資源
: 二、蓋建築物
: 三、生兵衝過去
APM, 戰略,操作,這就是 RTS
所以你要留下的,要是跟這些相關的,與這個不相關的,都是可以捨棄的
蓋基地,搞人家工兵(跟被搞),科技走向(或是拆關鍵建築),資源分配(生兵)
這些都是拿不掉的,而且會與前端的戰事息息相關,所以,星海2 都保留,
至於生出來的工兵直接去採礦,所有兵營編一個熱鍵來生兵,這樣可以大幅省下apm
: 所以要休閒化就得保留這三個,並且加以發揚光大,其他部分則是簡化甚至廢除
: 關於採集資源的部分,建議改成自動採集永遠不會有閒置村民
: 當然,玩家還是可以主動下指令
: 蓋建築物的部分,最好大幅縮減建築時間,不要讓玩家有蓋不起來的挫折感
: 生兵的部分,取消太過複雜的微操,所有玩家都只能下達大致的進攻命令,戰鬥的時候,由電腦自行控兵就好
: 我覺得應該是這樣的改動
: 大家覺得呢
:
作者: backzerg (Blackzerg)   2022-06-21 20:10:00
1V1沒隊友可以怪 光是這點就大扣分惹
作者: opqrx (opqrx)   2022-06-21 20:14:00
其實有ruse or st44這種簡化or固定資源取得,也降低微操的遊戲,但是變成戰術部分超級吃重,出問題就只能投入預備隊,這樣也救不回來就收工了,而且單位的重要性上升很多,入門門檻一樣沒降低..
作者: rockheart (優しい風 )   2022-06-21 20:21:00
沒隊友怪,都全怪在設計團隊@@ 你放心
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-06-21 20:33:00
星海真的一個閃神自家機槍兵就被毒爆滾沒了,不然就是偵查到隱刀的時間太晚你知道他來了也知道他在哪裡但是一點辦法都沒有
作者: chang1248w (彩棠)   2022-06-21 20:48:00
神族靠賽三寶,光炮影刀憋航母
作者: artage (懶得想暱稱)   2022-06-21 21:33:00
我不覺得現今的世紀帝國(2DE)戰術戰略變化有你說的少耶...而且世紀也是有可能一個1秒閃神整個崩盤平均節奏比星海慢我也同意

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