如題
日系恐怖的要素之一是心理驚悚
光遊戲氛圍就能讓人壓力很大
這邊可能要先定義一下日系
像沉默之丘 鐘樓驚魂雖然都是日廠的作品
但內容帶有明顯的歐美要素 不太算日系恐怖
這邊稍微講幾個知名且帶有和風的恐怖遊戲
死魂曲 九怨 零系列等等
當然一定還有其它優秀的恐怖遊戲
哪一款最能代表日系恐怖遊戲呀?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-06-25 10:00:00課金抽卡遊戲
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-06-25 10:01:00死魂曲要是用現在的動作系統重整應該會很有趣
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-06-25 10:01:00我推夜迴 簡單可愛的畫風滿滿小時候的PTSD
作者:
saberr33 (creeps)
2022-06-25 10:02:00乳壓之巫女
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2022-06-25 10:02:00紅蝶跟死魂曲吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-06-25 10:05:00FGO
死魂曲吧零女角太正容易出戲跟模糊焦點,死魂曲壓迫感超大
作者:
kzsoar (SFalcon)
2022-06-25 10:15:00我推死魂曲,尤其是在用到真人臉部這一點,怕死
作者:
xianyao (艾瑪)
2022-06-25 10:16:00FGO
作者: cww7911 2022-06-25 10:17:00
死魂曲
九怨吧 零跟死魂曲都太特別 說是代表不太對如果是討論最能代表 九怨 最恐怖才會是死魂曲或是零 那個視角有些人不能負荷
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-06-25 10:22:00Wii的咒怨我有印象,幹看電玩快打就快嚇死了
作者: shinchung 2022-06-25 10:22:00
死魂曲
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-06-25 10:23:00我覺得亞洲系的恐怖最重要就是那個和地方宗教緊緊結合的感覺,比歐美任何邪教恐怖作品都有氣氛
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-06-25 10:28:00黃昏症候群 夕闇通探險隊 學怖
作者:
ph777 (沒有真相沒有原諒)
2022-06-25 10:29:00零啊
作者:
asabase (大切な未来み)
2022-06-25 10:34:00真的是死魂曲 只能躲
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2022-06-25 10:36:00講日式一定還是零最有感 廢墟信仰照相怨念鬼魂真的很日式
wii只記得有個撿電池遊戲 還有the calling
作者: PHBeaT (披欸取幣特) 2022-06-25 10:38:00
零系列 跟沒有天井的抽卡手遊
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2022-06-25 10:39:00當然是恐怖之森
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-06-25 10:46:00
F的卡池
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-06-25 10:46:00死魂曲真的神,影廊以一個小品遊戲來說也不錯
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-06-25 11:00:00死魂曲一代,wii上的咒怨跟鬼來電也是很恐怖,個人覺得恐怖度只輸死魂曲一些些
作者: tso1408579 (Seluotier) 2022-06-25 11:17:00
沒有保底的FGO
作者:
mipaup6 (airlock)
2022-06-25 11:19:00零吧 整個都很日式風格
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2022-06-25 11:26:00學怖跟四八啊
siren有混到不少克蘇魯要說日式也有點微妙(′・ω・‵)
作者: hoshiakari (愛文) 2022-06-25 11:36:00
零吧 二代真的好恐怖
作者:
gekisen (阿墨)
2022-06-25 11:55:00死魂曲 直到現在也不敢玩 雖然故事整體很搞笑 但恐怖氛圍塑造那是實實在在五告恐怖
作者:
nastim (納茲丁)
2022-06-25 12:07:00紅斗篷吧
作者:
MLSHBen (酷喔)
2022-06-25 12:22:00零系列除了四代有點偏洋式外 其他代都很日式和風
作者:
zxcc (ccat)
2022-06-25 12:26:00零 真紅之蝶
作者: jackfan1015 (ProTM) 2022-06-25 12:55:00
zero
夕闇通探險隊算都市傳說代表 僅論這方面他毫無疑慮是王者
雖然恐懼源自火力不足,但死魂曲告訴你火力再足也沒有意義