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Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG
作者:
EricTCartman
(阿ㄆㄧㄚˇ)
2022-06-25 12:20:15
果然時代不同了
現在講RPG
竟然會沒有人提CRPG
JRPG就是一路打打打打打
打打打打
打打...打打打打
CRPG還有嘴砲流就是了 不過關鍵時刻還是要打
場景還有人物互動要看數值檢定
不過日本這類一直不算主流就是了
久了RPG在亞洲就變成:練等、build、打 的代名詞
作者:
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
2022-06-25 12:23:00
Jrpg重點放故事吧,像狂飆騎士或超時空那樣,要玩遊戲性的話的話日系的Arpg仁王跟魂系列都很好丸
作者:
soma2016
(屎瓜奇)
2022-06-25 12:26:00
CRPG比jrpg還要更重視劇情,隨便一個crpg的文本量就打爛jrpg了,而且還比jrpg更重視探索感跟發現感,jrpg地圖只會無腦一本道
作者:
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
2022-06-25 12:27:00
有啊,可是就算放到現在,歐美票選超時空之鑰依然是名列前茅,劇情這種東西也很難分上下吧而且問題也不是文本量,Fo4文本量絕對大量,你看他主線劇情評價怎樣==
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2022-06-25 12:29:00
都在玩電動了,能動手為什麼要動口
作者:
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
2022-06-25 12:30:00
至少我不會去比超時空,fo2,異域還是FF5,6哪個不如誰我會說,身為RPG玩家錯過這些遊戲都很可惜
作者:
doremon1293
(模仿者)
2022-06-25 13:15:00
誰說要打 fallout 1你可以把BOSS嘴到自殺 天外世界也能從頭到尾不開一槍過關
作者: Tsozuo
2022-06-25 14:37:00
JRPG相較歐美式的RPG是真的比較單調 能培養的屬性數值跟BUILD都相對較少 玩起來的感覺比較像是在劇本演好角色但歐美那邊比較像是自己寫一個劇本
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