※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
: 小弟屬於哪個平台好玩的遊戲多,就以那個平台為主,沒有主機(廠商)忠誠度可言,但不乏
: 有各種主機粉,尤其看到最近索尼攻勢減弱,心情沮喪….。
: 若索尼想要重整態勢,面對NS這波攻勢以及三廠態度,該如何因應?
1.這不是攻勢,甚至可能也不是任天堂"主動"的
只是單純廠商度小月,消化舊作剩餘價值的策略
2.次世代主機最大的問題是在於晶片產能不足
微軟有XSS多少分擔一些壓力,然後PS5就暴死了
因為PS5暴死,NS裝機量又上來了,所以第三方舊作"逃難"到NS、PC上賺點外快
反正移植的門檻也不高,再來莫名其妙的 人們就是會為了可以帶著玩的理由
在第二個平台重複購買同樣的遊戲,即使"根本不會帶著玩"或 "根本只是數位堆磚"
3.沒有裝機量,第三方就沒有獨佔的動機
除非你是像微軟當年那樣根本是直接用"買"的型式,特別弄出像藍龍、
像失落奧德賽那樣,本質蝕本賺吆喝
但是Sony在最鼎盛的時期都沒有這樣的本錢了,遑論現在
4.Sony也始終養不起足夠連貫的第一方、第二方開發陣容
講來講去就戰神、TLOU、Uncharted、蜘蛛人、對馬、惡魂這類
一方面目標群體對這類PS的第一方獨佔要求又會比較嚴苛
導致這類作品開發成本高昂,開發期也長
另一方面這些作品給人孤立的印象比較強,系列化先不提
很難把腳色/品牌形象沿用到多部不同性質、差異性極強的二線作品上
5.承上,對照案例就是任天堂,當然也有人酸任天堂是吃祖產
但任天堂的確很好的運用了他的"祖產",多角化發展,創造出新價值
有一線作的馬力歐奧德賽和馬車,也有二線的路易吉鬼屋、馬力歐足球網球派對RPG
Kratos就是那個Kratos,在本篇遊戲外,很難有進一步發展空間
6.任天堂也有任天堂的問題啦,這次direct mini就很明顯
第三方廠商不太願意為NS量身打造新作,而傾向保守的,移植有一定口碑的舊作
冷飯再怎麼豐盛也是冷飯,所以這次老任很有自知之明的只掛mini的title
接下來真正主力還是本家的Xb3和Splatoon3.....