※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言:
: 很多遊戲的設定都會有
: 1.加血
: 額外給予角色生命力最大值
: 2.護盾
: 被攻擊時,護盾數值會優先扣除,扣完才扣角色生命力
: 3.減傷
: 依照%數或者固定值進行每次對手攻擊的傷害減取
: 看滿多遊戲,不管怎麼樣,最後攻略好像大多都會選減傷居多
: 這是為什麼阿?
這問的有點太籠統
實際上還要看三種分別給多少素質
假設
三種都是給10%,角色血量1000,敵人打你100,這樣來計算的話
1.加血
你的血量變1100,等於你能挨敵人11下攻擊
2.護盾
你的血量是1000+100護盾,等於你一樣能挨敵人11下攻擊
3.減傷
敵人傷害變90...問題來了,敵人尻你11下,變990滴,等於你能挨敵人12下攻擊
以排除所有狀況下
都以10%增益減益來說,減傷的確是最好的效果
如果再搭上補師就更不用說了...你能多挨一下代表補師能晚點再補你
血量上限越高補師可能要補更多次
護盾值則通常不會常駐有冷卻時間,那效果應該是三者最爛