Re: [問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?

作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-07-01 15:05:25
※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言:
: 很多遊戲的設定都會有
: 1.加血
: 額外給予角色生命力最大值
: 2.護盾
: 被攻擊時,護盾數值會優先扣除,扣完才扣角色生命力
: 3.減傷
: 依照%數或者固定值進行每次對手攻擊的傷害減取
: 看滿多遊戲,不管怎麼樣,最後攻略好像大多都會選減傷居多
: 這是為什麼阿?
這問的有點太籠統
實際上還要看三種分別給多少素質
假設
三種都是給10%,角色血量1000,敵人打你100,這樣來計算的話
1.加血
你的血量變1100,等於你能挨敵人11下攻擊
2.護盾
你的血量是1000+100護盾,等於你一樣能挨敵人11下攻擊
3.減傷
敵人傷害變90...問題來了,敵人尻你11下,變990滴,等於你能挨敵人12下攻擊
以排除所有狀況下
都以10%增益減益來說,減傷的確是最好的效果
如果再搭上補師就更不用說了...你能多挨一下代表補師能晚點再補你
血量上限越高補師可能要補更多次
護盾值則通常不會常駐有冷卻時間,那效果應該是三者最爛
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-07-01 15:08:00
+10%跟-10%是不一樣的 你放大到50%左右就差很多了
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:09:00
如果有按最大血量比例傷害的 護盾就比血強
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-07-01 15:09:00
我有說排除其他所有狀況呀
作者: ifyoutry (馬H)   2022-07-01 15:17:00
一般你要拿10%減傷會遠比拿10%血量難很多,這種東西就是要實際玩實際算.
作者: LittleJade (TKDS)   2022-07-01 15:20:00
簡化算法意義不大啊,因為遊戲不一定這麼單純要比還是要拿實際的例子出來算才有意義哪個強就是看設計者怎麼去調整而已
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-07-01 15:30:00
要是有給個 最大血量加帕數的道具就不一樣了
作者: carllace (柚子)   2022-07-01 18:37:00
然後就會有無視減傷、無視護盾的敵方技能出現了

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