※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋
: 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎
: 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已
: 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了
: 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響
: 一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷
: 閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋
魔獸爭霸3
格擋其實是減傷100% 但同時也會觸發效果
所以毒 法球類都會有效
在這情況下閃避會比較強
但魔獸也有設定狂怒擊可以無視閃避
所以還是要回到遊戲是怎麼設定的