我覺得價格也是影響銷售的主因之一
舉個例子
前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列
其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多
在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)
簡直不可思議的便宜
於是不只老玩家覺得超值
新入坑的玩家也會覺得買到賺到
然後回過頭來看崛起和世界
世界現在STEAM原價是920
崛起原價是1730,夏特打折後也將近882
而內容相比的話,世界並沒有少崛起很多,
崛起卻幹過分割內容鎖進度,更新沒誠意這種負面消息
接著是冰原和破曉
冰原原價1230,現在夏特半價615
破曉1120
如果不計各種組合包搭配和折扣
買世界+冰原一共原價2150
而崛起+破曉總共2850
當然破曉之後還會在更新,但給人的觀感就已經先差了一些
剛好跟魂系列的例子相反
玩家還是很會精打細算的
如果沒有給人一種買到賺到不吃虧的感覺
那可能就會讓玩家多了一些購買前的考慮
以上個人觀點