如題
之前玩世紀帝國
想到世紀帝國其實就是在玩經營並發展自身經濟 以及玩家互相爭奪資源
這種遊戲叫做戰略模擬
而還有一種遊戲分類叫經營模擬
比如模擬城市 便利商店 這種
但遊戲方向上面其實跟戰略模擬也沒什麼兩樣
都經營並發展自身的經濟 爭奪客戶或經濟資源
差異只在敵人通常是電腦
但其實有些也有連線功能 可以跟玩家通商 競爭
就想到
既然本質上跟戰略模擬差不多 也的確能夠有玩家競爭要素
那難道不能搞個電競或比賽嗎?
以遊戲終點來說 把對方搞到破產應該就是終點
但經營模擬類的耗時可能比戰略模擬久的多
所以設置一些條件可能比較好
像是幾分鐘到達時雙方資源比數之類的規則
幾分鐘上城堡→幾分鐘蓋發電廠
各位覺得有搞頭嗎?
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-07-07 14:19:00文明帝國可以對戰阿
作者:
emptie ([ ])
2022-07-07 14:19:00你把設計之初沒有考慮比賽的遊戲拿來比賽最大的問題是如果大家發現最佳解長得很畸形你要不要為了比賽去改遊戲?還是要把比賽的規則書寫到像百科全書一樣厚,這個禁止那個也禁止
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2022-07-07 14:19:00文明帝國對戰,看完發現小孩上大學了
作者:
Bows (包斯 一兵 >>)
2022-07-07 14:21:00anno1800可以多人競爭,但要效率就比較單調
作者:
aa9012 (依君)
2022-07-07 14:22:00沒有
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-07-07 14:23:00有個開農機叉草堆的有辦比賽
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-07-07 14:23:00把其他玩家搞破產 好耶
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2022-07-07 14:23:00棋類競賽就蠻接近你說的,實際上可能...麥塊算嗎?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-07-07 14:23:00直接在現實經營把人家搞破產比較快吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-07-07 14:26:00經營類你頂多看到數字變動 大富翁或桃鐵這種還比較具有可看性
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2022-07-07 14:27:00現行的策略經營遊戲需要操作的部分都不複雜 很容易整理出
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-07-07 14:28:00你下了一些經營決策後只能等電腦模擬 對手反應也是電腦模擬
作者:
shoryo (犯中二的小小鳥)
2022-07-07 14:28:00我記得星露谷好像有辦過
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2022-07-07 14:28:00最佳解 而電競要盡可能做到雙方起步條件對等 和 機率性
為了達成勝利目標 大家追求效率 行為都很類似變比運氣
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-07-07 14:29:00而如果只是要比速度或時間賽那單機上傳影片剪輯就好
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2022-07-07 14:30:00隨機性影響降低 這些要素一拿掉就很少看點了
作者: su4vu6 2022-07-07 14:32:00
好像早就辦過了
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2022-07-07 14:32:00圍棋圈地就有經營成分在阿,計算手順決定攻守,最後也是看雙方目數定勝負
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2022-07-07 14:34:00文明帝國pvp其實比很多人想的都還要快喔(當然也看你玩哪種模式啦)
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2022-07-07 14:36:00那桃太郎電鐵這種的如何? 也能算某種程度的商戰吧?有看過桃太郎電鐵的,還蠻具觀賞性的(你可以找找影片)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-07-07 14:38:00圍棋吃瓜觀眾看不到幾十手後的地盤變化 可看性真的不高(X
俄羅斯方塊算嗎?對了 很多都會辦虛擬買股票比賽 那算嗎?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-07-07 14:39:00這樣比起來一些桌遊有資源或手牌 線上版其實就可以更直觀轉播
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-07-07 14:39:00商戰我看現實的商業新聞就好了啊XDD光是現實主機戰爭用文字描述就很精彩,不用看遊戲
又想到了 麻將都是在經營自己的手牌 也算經營遊戲吧?
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-07-07 14:41:00而且經營模擬的遊戲時間都不短,也不需要到很複雜的操作