※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時
: 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種
: 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻)
: 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= =
: 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方
個人目前進度5.X
不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人,
有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後,
但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完,
所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。
如果一直存著想要趕快看完把等級衝滿的話,其實會有滿滿的煩躁感。
尤其是故事演出部分也是3.0之後才有漸入佳境的感覺,
不然一直被盛讚劇情超讚的FF14然後跑來被2版搞得會有點懷疑人生。
(就有點WOW新進玩家如果跑去TBC解任務大概也會幹幹叫)
但演出部分FF14的確是很用心,WOW在後面幾個版本才稍微有重視演出;
不然光是234版去對比WOW的234版,其實我覺得劇情精彩程度並不算是有明顯優勢就是了
只是WOW當成時代的眼淚在機制上就鼓勵玩家跳過,我覺得是蠻可惜的
FF14一直被臭的4版,官方也是稍微修一修也希望玩家跑完,
一些副本跟討伐團,跟著故事進度跑來說還是蠻有感的...
不像WOW舊的團本後來就變成單純收集要素的擺設
: 戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的
: 我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感
: 技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的
: 給我一種「回合制」遊戲的錯覺。
GCD FF14常被臭的點,但我目前只玩吟遊的關係,
大概體會到遊戲設計上想讓玩家展現的技術點,
就是戰技CD中讓你雙插唱歌跟能力技的規劃;
但要到能力技多到讓你有穿插的感覺,等級大概也要3版跟4版後;
但這遊戲還是會有機會排到低等副本被壓成很無聊的等級...
低等體驗真的是差,算是一個初期很勸退的缺點吧。
但等級上去之後,我覺得吟遊實在是有夠忙...
而且FF14的內建UI監控有夠難盡善盡美,能不能弄個WA之類的給我也好啊
個人戰鬥的樂趣點大概是副本可以稍微猜一下Boss唱這技能名字是什麼意思,
不看攻略的話還可以觀察隊友怎麼跑,但比較有新意的大概也是要3版之後,