推 g30f68: 許願鰭鰭 12/30 06:21
(總覺得還是該來面對了)
卡璞.鰭鰭是在Gen7出來的A神 (為方便 以下均簡稱鰭鰭)
(其實玩家間用77稱呼比較多)
鰭鰭是在阿羅拉地區中 波尼島的守護神
在動畫中
鰭鰭可以透過迷霧來看到逝者 藉此讓瑪奧看到過世的媽媽
而也讓莉莉艾知道爸爸還沒死去的事實
其餘就是承認哈普烏為島嶼女王這樣
剩下的幾乎就是跟其他島神一起晃過的場面了
以下就卡璞.鰭鰭在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
鰭鰭可以說是最勵志的島神
在最最最初日月發售初期 鰭鰭被視為最爛的島神
其原由在於開啟的薄霧場地附加效果並未能上升自身的戰力
反觀另外三種場地均能帶來實質的輸出大幅加成
再者鳴鳴與哞哞均能以屬性壓制鰭鰭 導致鰭鰭是相當的不被看好
然而隨著環境發展
漸漸的 鰭鰭在島神間的評價反倒遠超另外三者
甚至到了劍盾的新環境賽場
鰭鰭也是唯一沒有被取代的島神 實可謂島神中的最大贏家
不過當然也是要來看看為何鰭鰭會有這般評價
在種族值面
鰭鰭的三防為70-115-130 只要將耐力投資在HP 無疑是異常優秀的耐力水準
而弱點方面的毒,草,電 在環境中的普遍打點大致都是特攻 也很難輕鬆將其擊倒
就是個非常可怕的水坦定位 (猩猩:?)
進攻端的特攻95 也是十足的堪用 若搭配強化招式造神 自然也是極為可怕的存在
至於最後的速度85 是島神中偏慢的速度
可以有效蓋掉精神場地與電氣場地 減少蝶蝶與鳴鳴的優勢
那哞哞呢?
抱歉了 哞哞你真的有點難出場 我們回家。
總體而言 鰭鰭擁有環境頂尖的穩定性
在上位賽場的輪轉換血對局中非常具有優勢 不容易突然崩盤
在特性面
鰭鰭的兩個特性 薄霧製造者 心靈感應
雖然心靈感應並不強 但也是有專屬於心靈感應的戰術
主要就是鰭鰭配戴速圍 與眼鏡鳴鳴搭配
透過鰭鰭先手浸水改變其中一個對手的屬性
再透過電氣場地加成的放電給予對手AOE的傷害
這個套路是蠻理想的 但就是輸出可能還是有點不太夠就是了
而且要有心靈感應的鰭鰭 也必須等到劍盾的冠雪開放
但這個環境的火力之強大 自然沒有太多這個套路可以順利發展的空間
至於薄霧製造者 就完全是鰭鰭最大的亮點所在了
關於場地的相關介紹 可以參考延伸閱讀:補完計畫(119)卡璞.鳴鳴
#1YhrX1Qd (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655658561.A.6A7.html
而進一步深究
四種場地自Gen7可以透過特性開啟後 在Gen8分別各有一隻也有該特性
同時鎧之孤島新教學招的出現 這些被新招遺忘的島神也就這麼被淡出主流賽場....
除了鰭鰭!!
這邊也小小解釋一下狀況
蝶蝶的重要價值很大程度被愛管侍所取代 且愛管侍有著更強的控場能力
更少的弱點意味著更強的站場能力
同時算上新招廣域戰力的強大 讓蝶蝶少了絕大多數的出場機會
哞哞完完全全徹徹底底一點也不保留的被轟擂金剛猩所取代
詳細可以參考延伸閱讀:補完計畫(123)卡璞.哞哞
#1YkBXAsH (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656272970.A.D91.html
鳴鳴則是被有電氣製造者的啪嚓海膽給取代了..........嗎?
並沒有 實際上是可恨的雷吉艾勒奇搶走了超高速電招大輸出的位置
儘管雷吉艾勒奇沒有電氣場地 但電晶體帶來的威脅卻更加巨大
詳細可以參考延伸閱讀:補完計畫(119)卡璞.鳴鳴 / (103)雷吉艾勒奇
#1YhrX1Qd (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655658561.A.6A7.html
#1YZazeh8 (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653493608.A.AC8.html
然而鰭鰭呢? 薄霧製造者的後繼者是伽勒爾型態的雙彈瓦斯
但比起選用薄霧製造者 用化學變化氣體更有助於戰局 所以就不會納入考慮
此外鎧島教學招的薄霧炸裂(妖精系自爆)也與鰭鰭的相性不搭
所以學不到也毫無任何影響 專屬於鰭鰭的賽場定位就這麼從Gen7延伸到Gen8
關於雙彈瓦斯 也可以參考延伸閱讀:補完計畫(118)雙彈瓦斯
#1YgwJpr1 (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655416051.A.D41.html
在招式面
鰭鰭的輸出招式可謂簡單卻也強大
妖精系非常強勁單體重輸出的屬修月亮之力
妖精系專屬AOE的屬修魔法閃耀
水系安心穩定且帶有機率燒傷的屬修熱水
水系有很強干擾效果的AOE屬修濁流 (不過有命中風險)
水系帶點風險但輸出漂亮的水炮
毫不講理直接砍半血的自然之怒
主要用於控速的冰凍之風
可能有點不是那麼有必要的冰凍光束
雖然看似屬性單調 但水+妖的這個打點組合其實涵蓋了絕大多數的狀況
基本上都能打出穩定有效的傷害
再加上以鰭鰭自身的定位並非一招致人於死 而是相互換血直到有利局面這樣
變化招式的部分
除了常見的守住外
消除對手強化的黑霧
增加隊友續戰力的治癒波動
強化自身輸出及耐力的冥想
不讓對手搞事的挑釁
強化我方耐力的光牆/反射壁
特殊用途而使用的浸水
沒有副作用的虛張聲勢(Gen7)
大概都是實際可以在賽場見到的招式
實際的賽場面
鰭鰭的賽場發展歷程是經過環境的淬鍊而出頭的
最初因輸出問題而不被看好
但在經過玩家間不斷的嘗試與開發
漸漸發現鰭鰭的使用更加符合當今VGC對戰上所需要的緩衝與穩定
憑藉著優秀的耐力 與適當的環境打點 讓鰭鰭可以很好的相容在主流隊伍當中
同時看似不實用的場地 實際上卻大大的保護了我方不被對手催眠的麻煩
此外雖說不是主要目的 但薄霧場地也就順便牽制了USUM的可怕產物