作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2022-07-24 20:26:03最近掃過一些長春遊戲
別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是
攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽
但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串
導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動
如果連擊段數高傷害又多就更慘了,整片螢幕都數字,敵人血條一樣紋絲不動
還不如定期做一次壓縮,把數字控制在四到五位數,好像看這麼多也就WOW一款這樣做
所以多數遊戲的考量是
"玩家寧可看一坨數字顯得自己屌炸天也不願意精簡數字或看到自己睡一覺發現變弱"
所以都不願意做這件事情嗎
作者:
gino0717 (gino0717)
2021-07-24 20:26:00用char以上表達的我都不舒服
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-24 20:27:00不要百萬以上謝謝 那種幾億的看的難受
不過我比較介意初期傷害數字,一開始就能打到3~4位數的很沒代入感
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-07-24 20:27:001d6
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-24 20:28:003~4位數確實最剛好 初期兩位數能打破百 末期破千很不錯
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-24 20:28:00金錢也是 魔獸世界什麼幾億的錢幣 no 不要
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-07-24 20:28:00魔界戰記不喜歡這篇文章
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-07-24 20:29:00學poe啊,叫你自己去按計算機
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-24 20:29:00十到百 百到千 舒服 資源的話 100萬應該是個坎了 別超過太多
作者:
sexbox (低能兒)
2022-07-24 20:29:004~6
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-24 20:30:00億來億去 根本沒感覺啊 沒fu
作者:
sooge (老衲)
2022-07-24 20:30:00楓之谷
作者:
SGBA (SGBA)
2022-07-24 20:30:00暗黑3就WOW影響阿 然後搞到沒幾億傷害不能玩
作者:
easyfish (easyfish)
2022-07-24 20:30:0010位差不多
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-07-24 20:31:00
從初期到後期,1~6
作者:
SGBA (SGBA)
2022-07-24 20:31:00重點是搞了億縮減後面還是一大堆數字
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-07-24 20:31:00
一秒16位數差不多
作者: poeoe 2022-07-24 20:32:00
3位數是極限了
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2022-07-24 20:32:00百萬以內都還可以
作者: kaomark 2022-07-24 20:32:00
數字太長就改個 6.02e23 之類的表示法就OK了吧
萬中選一神裝最多到萬,剩下最多幾千就很強!才有鑑別度
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-07-24 20:34:00魔喚精靈滿舒服的啊,血量就是10點
作者:
secundus (Silence)
2022-07-24 20:34:00十萬以內
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-07-24 20:34:00
4位數
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-07-24 20:34:00五位數吧,再上去不能一眼判斷
作者:
t0510523 (Aaron)
2022-07-24 20:34:00楓谷199999那個時代的數字滿舒服的
作者:
RLAPH (西表山貓)
2022-07-24 20:35:00RO在開服飾附魔前數字都蠻舒服的
作者:
a88rtye (強尼)
2022-07-24 20:35:00五位以內 99,999最大
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-07-24 20:35:00UI可以做到肉眼輕鬆辨識的就好 多大其實沒差 你要1京2京
作者:
bulico (abcd)
2022-07-24 20:35:00艾爾之光:
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-24 20:35:00傷害和血量 5位數是大坎
作者:
je789520 (hihigogola)
2022-07-24 20:36:00不要顯示
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-24 20:36:004味數內就非常夠用了
作者: kixer2005 (可惡想__) 2022-07-24 20:37:00
上京才叫傷害
作者: laiyanyi (laiyangyu) 2022-07-24 20:39:00
short int
作者:
qd6590 (說好吃)
2022-07-24 20:39:00我覺得傷害到六位差不多 再多就有點懶得管他多少了
作者:
acopika (acoaco)
2022-07-24 20:45:00科學計數 E+1xx都沒問題
作者:
mod980 (玖八靈)
2022-07-24 20:47:00歧路旅人的數字範圍我蠻喜歡的
作者:
mod980 (玖八靈)
2022-07-24 20:55:00現在明明就還在百億等級 要破兆已經要開招了
作者:
tg9456 (寶寶藻)
2022-07-24 20:57:00作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2022-07-24 20:59:00中國很多戰力、傷害力灌水誇大的遊戲例如戰力百萬為單位、一刀千萬傷害輸出但那些遊戲通常是免洗糞Game
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-07-24 21:01:009999
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-07-24 21:08:00千到萬
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2022-07-24 21:12:00一般攻擊5位數,大招6位數可接受
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2022-07-24 21:17:0065535
最近覺得越有趣的遊戲位數越低,個位數才能真正戰術精算
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-07-24 21:22:00機戰吧 最多就百萬 平常打個十萬就很爽
作者:
REDF (RED)
2022-07-24 21:35:00楓之谷血量快摸到京 傷害則是上限百億還是更高了
魔物獵人就是給你一下傷害三位數以內,一隻龍要十幾萬
作者: ms0552764 2022-07-24 21:41:00
我感覺你在臭某谷
真的很沒意義,你把傷害和血量一起砍幾個零看起來不就正常多了
作者:
fewhy (I am real)
2022-07-24 22:09:00我覺得最多五位數 在高很難懂了
作者:
ltytw (ltytw)
2022-07-24 22:11:00在想這些遊戲會不會很容易溢位當機
作者: LDY97 (1/2mv^2) 2022-07-24 22:24:00
不要破萬 看了眼花
作者: EdLin2391 2022-07-24 22:47:00
數字跳太大反而會有種免洗遊戲的感覺
幾百萬就是極限了吧個人感覺,破千萬就會有種超不真實的fu
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2022-07-24 23:55:00百萬吧,像MH那樣破千就是大大 就覺得沒甚麼成長感
作者:
shintz (Snow halation)
2022-07-24 23:56:00"十億!" 重點是驚嘆號還要標出來
作者:
asd823 (Jason)
2022-07-25 00:07:00我都把數字關掉直接看血條..數字煩死了
作者:
saberr33 (creeps)
2022-07-25 00:25:005位數以下
作者: sevze (奇林) 2022-07-25 00:42:00
DNF傷害計算直接少3個0 不過3個看起來是不夠
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-07-25 01:07:00控制成百分比最舒服
作者:
g36maid (過膝襪學姐)
2022-07-25 03:56:00ˋ3-4