雖說自由度高是公認的原因之一,
但真正能持續推動賣塊的最大原因是
作者:
skyofme (天空人)
2022-07-25 18:09:00沒吧,mod這事跟mc沒啥關係吧
作者: su4vu6 2022-07-25 18:09:00
完美共產世界 大家都努力幫助大家蓋各種建設且物資共享
作者:
sumarai (Pawn)
2022-07-25 18:09:00正版的前提下不涉及官方伺服器,你Mod愛怎麼搞,一般遊戲廠本來就不太管
作者: su4vu6 2022-07-25 18:10:00
雖然終界箱可以偷藏私人財產
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2022-07-25 18:10:00不如說麥塊就是從日本紅來台灣的
等等正常官方根本沒在管MOD的吧,除非搞到PVP裝外掛
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-25 18:13:00雲(中指)
作者: storyo11413 (小便) 2022-07-25 18:14:00
熱門遊戲一堆跟mod沒關係耶
還麥塊從日本紅到台灣的,你們根本沒接觸過目前台灣核心的麥塊社群吧
而且MC也不是沒有更新動到讓MOD開發者吐血的,說支不
作者:
skyofme (天空人)
2022-07-25 18:15:00改模組的應該不少吧?
作者:
skyofme (天空人)
2022-07-25 18:16:00啊你說要大型mod你也要看遊戲適不適合上古的mod史就應該比mc還老吧
主打連線功能的基本MOD都不會太過熱門吧就連只改外表的可能都通不過連線檢查
作者:
sumarai (Pawn)
2022-07-25 18:18:00舉例的不好,麥塊前就有L4D系列、Roblox、doom、上古這些MOD玩到嚇嚇叫的存在,說麥塊Mod拓展性強還比較合理
作者: PttHack (被盜帳號救我) 2022-07-25 18:19:00
麥塊每次大更新都搞死一堆MOD作者耶
作者:
skyofme (天空人)
2022-07-25 18:19:00沒有連線的話小改模組,改參數的應該一堆
作者:
sumarai (Pawn)
2022-07-25 18:19:00連魔獸3、暗黑2這些也是一堆mod亂跑
作者: storyo11413 (小便) 2022-07-25 18:19:00
MC也沒特別支援mod,更不用提MC玩家有用MOD比例
作者:
skyofme (天空人)
2022-07-25 18:20:00大改到像換了一個遊戲的本來就不多
作者: pokemon (缺工作) 2022-07-25 18:20:00
又是什麼圈圈啦 那麼多優越感
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-25 18:20:00不管麥塊還是mod之王skyrim 人家原廠也從來沒在管三小支援mod作者的
作者: PttHack (被盜帳號救我) 2022-07-25 18:22:00
我覺得麥塊成功的地方是保持高度遊戲性的情況下還能具有高度教育意義,幾乎沒有其它遊戲能做到這點
作者: su4vu6 2022-07-25 18:22:00
麥塊不會強迫更新 可以遊玩舊版本 讓MOD過更爽
其實skyrim有 skse的作者在上市前就拿到部分程式碼了
作者:
skyofme (天空人)
2022-07-25 18:23:00這個是有內鬼吧
作者: storyo11413 (小便) 2022-07-25 18:24:00
麥塊可怕的是未成年的玩家源源不斷...這遊戲老少咸宜
作者:
skyofme (天空人)
2022-07-25 18:24:00真的有支援應該是要直接訂好相關的文件,直接公開
作者: PttHack (被盜帳號救我) 2022-07-25 18:24:00
殺人見血的遊戲一定會有家長有意見,但是不會有家長禁止小孩玩堆積木吧?
然後賣快其實也有部分開放原始碼 甚至用內建的自訂資料
MC主要是幾乎各種遊戲的要素都包進來了,遊戲一開始沒
給的也都能自己蓋出來,不管是想玩哪種取向的遊戲體驗
作者: PttHack (被盜帳號救我) 2022-07-25 18:26:00
我如果有小孩也會選擇讓他玩麥塊而非上古卷軸
作者: su4vu6 2022-07-25 18:26:00
確實 麥塊還讓很多創作者 做出劇情遊戲
又有人在雲了,麥塊不是開放程式碼。是因為它用java所以可以拆包
十年前就玩過MC作的解謎遊戲還是有劇情串聯的(利用你通過地點和移動物品之類的埋紅石電路去觸發其他劇情有指令方塊後更是要搞啥鬼東西都不用那麼麻煩
我記得不是有公開什麼定址還是啥的 公開以前要拆都要一
你看麥塊技術社群目前那些對內部程式碼的理解都是靠像genembon skyrising 2no這些人拆包拆出來的
作者:
kawo (無主神殿)
2022-07-25 18:33:00麥塊和skyrim都是靠大老拆包後 mod社群之間建立共同開發文件從來不是公司直接放出三小mod guide呀
作者: colinfeng 2022-07-25 18:35:00
藍色鐵捲門
而且現在麥塊java版的mod的開發都是基於社群開發的架構像fabric或forge
我記得之前某次minecon有講過他們原本想開發官方modapi但是覺得應該做不贏forge
作者:
emptie ([ ])
2022-07-25 18:38:00麥塊因為語言的關係反編譯算是容易
Obfuscation map<-我講的是這個東西
作者:
skyofme (天空人)
2022-07-25 18:40:00反正總的來說就是看哪個廠不是哪個國家的問題
作者: Peugin (冷凍企鵝) 2022-07-25 18:51:00
如果官方真的很支持MOD,那麼MOD就不應該有很嚴重的版本斷層,頂多說官方默許。我覺得MOD是熱門的其中一個原因,但不是主因。
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-07-25 19:13:00ea mod超多好嘛= = 自瞄 鎖血 任我行 只有看不清 沒有遇不到
你自己講什麼麥塊改變這些規則這還不叫雲瞎扯什麼啊前面這麼多先驅,把mod發揚光大的遊戲你先問魔獸同不同意好嗎你就承認自己雲好嗎你到底有沒有好好玩過幾款遊戲啊
?? 我覺得你把mod風氣是Minecraft 帶出來的想太多 當戰慄時空系列死人?elder scroll 四代mod就蠻熱門的了doom 應該才是mod遊戲開創
「好像」,哪裡「好像」,我哪裡講的就指出來不要在那邊「好像」你講「曾」開發官方api才在雲,轉移到微軟以後他們一直都有在改進給mod的api是在曾三小笑死開始瞎攪蠻纏逃避問題了,我講mc不是開放程式碼是因為推文說mc是。真的看不懂嗎?是不是裝看不懂故意斷章取義帶風向啊