Re: [閒聊] 光速蒙面俠二十週年

作者: zero7035 (龜速蒙面俠31)   2022-07-27 17:50:54
: 但長大後發現漫畫終究是漫畫QQ尤其美式足球這種運動
看到這句有點感觸,ES21雖然不是我對美式足球產生興趣的起點,
但算是讓我想更了解這運動甚至實際參與的原因之一。運動漫畫
為了創造劇情張力、吸引觀眾的眼球,有時免不了會有一些誇張的
表現或設定。而ES21最神奇的地方就是,不少人同意某些部分現實生活
比漫畫更豪小(然後在這版的板友會有這認知某部分好像是我的鍋...XD)
但有趣的地方就是,我從接觸漫畫,到開始觀看NFL比賽,再到實際參與
運動,三個階段覺得漫畫唬爛的地方都不太一樣
舉例來說,開始看實際比賽後發現漫畫中球員攻守兩邊跑是不太正常的,
而泥門那種11人打滿全場更是天方夜譚。結果加入球隊後,好幾次出國
打客場弊隊都是全隊不到20人力抗對面3、40人然後還大比分打贏XD
隊內練習賽也常常兩隊 "共用1組" O-line,剩下的攻守位置再由兩隊
球員各自負責,每次打完我看O-line每個都一臉厭世。問了曾在美國打球
的隊友也才知道校隊/業餘層級,球員需要兼顧多個位置其實也不是太奇怪
的事情
至於帝黑有女球員這種設定也是一開始覺得很不合理,結果我們之前
打比賽還真的遇過女球員XD 而且表現也還算堪用 之前美國高中還
大學也是有個女生加入校隊且打得有聲有色,所以倒也不是完全不可能
目前除了本庄鷹空中漫步還有峨王摸到即骨折這類算是為了劇情張力
做出來的誇張設定,個人覺得比較扯的,反而是帝黑戰下半場泥門為了
追分,整個第4節用no huddle,開球時機(snap count)還交給場邊真守下達。
No huddle通常是一波進攻內想快速追分才會使用的打法,考驗的是QB的
臨場思考速度、場上11人對於進攻戰術包含代號的熟悉度及執行的專注度,
只要缺了其中一項這種打法就無法成立。
這種極度消耗心力進攻方式,他們是在體力即將用盡的第4節 "整節" 執行,
還必須兼顧防守的情況下成功達成。更別說整隊除了蛭魔栗田武藏3人組,
其他所有球員都是第一年,從4月春季開學到12月聖誕碗,短短8個月要讓
這批球員磨練到有足夠的體力、專注力、紀律去執行超高難度的進攻模式
(不誇張,即使在NFL也不是每支球隊都能執行到這個程度),付出的訓練量
只能用細思極恐來形容。這是稻垣跟村田老師在劇情中也許沒有特別強調,
但對於我個人來說,最唬爛但也最讓人感動的其中一個部分。
: → woaifafewen: 其實恐龍戰還行 王城戰就很難看 猴子buff太誇張 07/27 00:03
: → woaifafewen: 剩1秒逆轉也很扯 07/27 00:03
其實…最後靠回攻一發逆轉不是不可能啦(?)
https://youtu.be/cJPf4h9GZvg
: → ek965fd8: 最誇張是帝黑戰啦 那個追分太扯了 你說他們打假球我都信 07/27 00:04
就是劇情需要,讓場上可以發生的狀況通通發生,但因為一場定生死
的關係你也很難咬定一定不可能。
雖然沒有像帝黑戰那麼誇張,但有興趣的板友可以查一下NFL史上最大分差
逆轉勝,現在被稱作The comeback或The Choke的比賽。那是1992年賽季,
水牛城比爾在季後賽對休士頓油人(現田納西泰坦),比爾四分衛開賽沒多久
就受傷退場,第3節打2分鐘被油人得分後分差為35:3,最後還成功逆轉。
作者: erisiss0 (965005)   2022-07-27 17:51:00
帝黑那個是很絕望 可是生死戰拼還是有可能的阿
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2022-07-27 17:55:00
我記得SUPER BOWL有一年直接一百碼達陣的? 那個更扯
作者: chey (Waitingfor)   2022-07-27 17:56:00
不過女球員當四分衛還是太扯了啦XDNCAA近幾年才終於出現第一個女球員,還只能踢球而已
作者: godenassx2 (唐家三小)   2022-07-27 17:57:00
帝黑真的做爛,明明神龍寺跟阿進篇就可以收了
作者: geminitea (維亞)   2022-07-27 17:57:00
神龍跟帝黑扯的是強調兩隊實力的差距還被大比分逆轉,如果兩隊本來實力就差不多,大比分逆轉還說得過去,不過就漫畫嘛,總是要有下剋上的
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-07-27 17:58:00
你是在台灣打美式足球嗎?
作者: godenassx2 (唐家三小)   2022-07-27 17:59:00
大和的帝王衝刺也很沒特色,世界賽的時候還自己吐槽就是靠毅力不倒
作者: geminitea (維亞)   2022-07-27 17:59:00
光速有個被劇情張力蓋住的缺點,就是比賽到最後都是大量的球員1v1,看久了蠻疲乏的
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2022-07-27 18:00:00
其實我想知道的是身高156的猴子真的有可能搶贏身高
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2022-07-27 18:00:00
作者: geminitea (維亞)   2022-07-27 18:01:00
我記得有175的最佳接球員,猴子15X真的別做夢了
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2022-07-27 18:02:00
其實有強調大和平衡感超強 但也就是強化版鐵馬而已鐵馬在西部戰的壓迫感還比較強
作者: kasim15   2022-07-27 18:07:00
泥門打到冠軍都還有湊數球員是最扯 少人導致很多戰術沒辦法用的硬傷 戰術上主角硬幹成份居多
作者: GordonJordan (戈燈喬燈)   2022-07-27 18:09:00
帝黑吹得超強全員王牌結果戰術只有球給大和 球給阿鷹還有雜魚用赫拉克勒斯跟阿基里斯當綽號 笑死
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2022-07-27 18:11:00
其實他們那水準 球給大和沒啥問題大和打整場都還能拖著人跑 層級差太多了
作者: geminitea (維亞)   2022-07-27 18:17:00
其實這部對我來說,好看的反而是人物間的白癡互動,我想後期會覺得沒那麼好看,除了比賽不夠精彩之外,梗差不多用完了也是原因之一
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2022-07-27 18:39:00
運動類漫畫到後期一定會強調勝負,所以會少了初期還在擴展人物視角的樂趣也是無可奈何。我的心得是少了再戰西部隊也是一種遺憾
作者: fup6456 (笨蛋)   2022-07-27 18:46:00
瀨那被峨王打手麻而已 主角光環R
作者: TCPai (荒野遊俠)   2022-07-27 20:17:00
帝黑的問題是反派的刻畫實在比不上關東三場,看起來就很難熱血起來;整隊幾乎都是把玩關東才開始刻劃,不像關東三個在比賽前都有花好一段時間刻畫對手單純只是"很強",實在很難帶故事
作者: qd6590 (說好吃)   2022-07-27 20:22:00
明明是豆芽菜的賴那卻可以頂住小指碰到就瘀青的蛾王==

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