: 但長大後發現漫畫終究是漫畫QQ尤其美式足球這種運動
看到這句有點感觸,ES21雖然不是我對美式足球產生興趣的起點,
但算是讓我想更了解這運動甚至實際參與的原因之一。運動漫畫
為了創造劇情張力、吸引觀眾的眼球,有時免不了會有一些誇張的
表現或設定。而ES21最神奇的地方就是,不少人同意某些部分現實生活
比漫畫更豪小(然後在這版的板友會有這認知某部分好像是我的鍋...XD)
但有趣的地方就是,我從接觸漫畫,到開始觀看NFL比賽,再到實際參與
運動,三個階段覺得漫畫唬爛的地方都不太一樣
舉例來說,開始看實際比賽後發現漫畫中球員攻守兩邊跑是不太正常的,
而泥門那種11人打滿全場更是天方夜譚。結果加入球隊後,好幾次出國
打客場弊隊都是全隊不到20人力抗對面3、40人然後還大比分打贏XD
隊內練習賽也常常兩隊 "共用1組" O-line,剩下的攻守位置再由兩隊
球員各自負責,每次打完我看O-line每個都一臉厭世。問了曾在美國打球
的隊友也才知道校隊/業餘層級,球員需要兼顧多個位置其實也不是太奇怪
的事情
至於帝黑有女球員這種設定也是一開始覺得很不合理,結果我們之前
打比賽還真的遇過女球員XD 而且表現也還算堪用 之前美國高中還
大學也是有個女生加入校隊且打得有聲有色,所以倒也不是完全不可能
目前除了本庄鷹空中漫步還有峨王摸到即骨折這類算是為了劇情張力
做出來的誇張設定,個人覺得比較扯的,反而是帝黑戰下半場泥門為了
追分,整個第4節用no huddle,開球時機(snap count)還交給場邊真守下達。
No huddle通常是一波進攻內想快速追分才會使用的打法,考驗的是QB的
臨場思考速度、場上11人對於進攻戰術包含代號的熟悉度及執行的專注度,
只要缺了其中一項這種打法就無法成立。
這種極度消耗心力進攻方式,他們是在體力即將用盡的第4節 "整節" 執行,
還必須兼顧防守的情況下成功達成。更別說整隊除了蛭魔栗田武藏3人組,
其他所有球員都是第一年,從4月春季開學到12月聖誕碗,短短8個月要讓
這批球員磨練到有足夠的體力、專注力、紀律去執行超高難度的進攻模式
(不誇張,即使在NFL也不是每支球隊都能執行到這個程度),付出的訓練量
只能用細思極恐來形容。這是稻垣跟村田老師在劇情中也許沒有特別強調,
但對於我個人來說,最唬爛但也最讓人感動的其中一個部分。
: → woaifafewen: 其實恐龍戰還行 王城戰就很難看 猴子buff太誇張 07/27 00:03
: → woaifafewen: 剩1秒逆轉也很扯 07/27 00:03
其實…最後靠回攻一發逆轉不是不可能啦(?)
https://youtu.be/cJPf4h9GZvg
: → ek965fd8: 最誇張是帝黑戰啦 那個追分太扯了 你說他們打假球我都信 07/27 00:04
就是劇情需要,讓場上可以發生的狀況通通發生,但因為一場定生死
的關係你也很難咬定一定不可能。
雖然沒有像帝黑戰那麼誇張,但有興趣的板友可以查一下NFL史上最大分差
逆轉勝,現在被稱作The comeback或The Choke的比賽。那是1992年賽季,
水牛城比爾在季後賽對休士頓油人(現田納西泰坦),比爾四分衛開賽沒多久
就受傷退場,第3節打2分鐘被油人得分後分差為35:3,最後還成功逆轉。