推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08
→ leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08
→ leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08
不知道到底是有沒有玩過...
CRPG的規則通常都有TRPG的味道在
TRPG是人腦在run的 可能性當然無限
但CRPG是有限的 要做到自動產生劇本 這個世界上目前還沒人做到
DL生產的你可能也不會想看
至於多支線 多分歧 JRPG當然不是做不到
所以這兩種類別的遊戲規則 並不是在劇本的複雜度
舉例來說
我今天練一個無腦狂戰士 遇到一個智者出的謎題
然後劇本選項出來 問你要不要試著去破解他
JRPG就是看你答案選過了沒
CRPG直接對你做智力檢定
就像TRPG可能會出現無腦狂戰士智力檢定過結果法師可能沒過的狀況(機率低)
但正常狀況下 玩家不會去嘗試做一些不合角色能力的選項 因為可能會被punish
甚至有時候CRPG根本不會給你選項 (有可能你的角色笨到看不出那是謎題)
今天在CRPG做一個選擇 你可能根本不知道選擇所帶來的結果跟風險
你的角色build也會影響你能夠做的事情
有的時候可能你陣營、名聲、甚至能力值不夠 對方根本懶得跟你講話