Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-07-31 15:41:06
推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08
→ leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08
→ leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08
不知道到底是有沒有玩過...
CRPG的規則通常都有TRPG的味道在
TRPG是人腦在run的 可能性當然無限
但CRPG是有限的 要做到自動產生劇本 這個世界上目前還沒人做到
DL生產的你可能也不會想看
至於多支線 多分歧 JRPG當然不是做不到
所以這兩種類別的遊戲規則 並不是在劇本的複雜度
舉例來說
我今天練一個無腦狂戰士 遇到一個智者出的謎題
然後劇本選項出來 問你要不要試著去破解他
JRPG就是看你答案選過了沒
CRPG直接對你做智力檢定
就像TRPG可能會出現無腦狂戰士智力檢定過結果法師可能沒過的狀況(機率低)
但正常狀況下 玩家不會去嘗試做一些不合角色能力的選項 因為可能會被punish
甚至有時候CRPG根本不會給你選項 (有可能你的角色笨到看不出那是謎題)
今天在CRPG做一個選擇 你可能根本不知道選擇所帶來的結果跟風險
你的角色build也會影響你能夠做的事情
有的時候可能你陣營、名聲、甚至能力值不夠 對方根本懶得跟你講話
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-07-31 15:08:00
選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支線在選而已呃所以我舉極樂迪斯可當例子啊 CRPG跟TRPG還是差太多我比較好奇為啥我舉例了你還要重複講一次大家都知道的事…
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-07-31 15:51:00
說的太好了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-31 15:58:00
無聊想問一下,前一篇有看到推文說魂類那種算CRPG我有點好奇現在範圍怎麼劃分XD
作者: npc776 (二次元居民)   2022-07-31 16:00:00
(╮′_>`)<我比較好奇不是都喊RPG已死那麼多年了 現在幹嘛還挖出來繼續戰阿...
作者: f5543343f (saya_NGT)   2022-07-31 16:16:00
像是八方旅人的偷竊、比試、魅惑這些就類似了吧看能力 有成功率可以繞過一些前置

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