防雷
開頭先說,接下來大部分的內容都是負評,如果不能接受的人可以不用再繼續看了。
今天剛通完 "道義" 的結局,看網路上的據透,應該算是一週目三個結局中比較王道的了
。
不過姑且不論它王不王道,也不管二週目的真實路線會有多精彩,
單純就打完這一條線來說,我實在是有很多東西不吐不快。
先講優點(因為很少,趕快講一講):
1. avg 的部分,在對話時人物會有一些小動作,比起傳統的avg生動了一點。
2. 劇情部分有真的死人,算是新鮮。
沒了....優點就這樣,接下來是一大串的缺點。
缺點:
1. 失敗的系統:
這邊主要是指2部分,探索系統 跟 透過手機螢幕可以發現東西 這兩個要素。
首先是探索系統,整個玩下來的感覺我只有煩躁,超級煩躁!
在探索的時候,你點進一個區塊,跟裡面的人講完話,然後又要先跳出來,
跳出來的時候,那個世界地圖的字幕又要再跳一次,更別提中間還有讀取的時間。
老實說這樣也就算了,
但我最不能接受的是,在故事中遇到探索系統,
比方城堡走廊右側,點進去,沒講幾句話,又要跳出來,
又要點進去,講兩句話,又要跳出來點。
幹,這根本沒必要啊,你主線故事台詞都固定的,
直接avg模式繼續演就好了啊,跳出來到底有甚麼必要!?
而且這種情況超級多,超級拖時間。
手機系統,除了劇情一開始有用來找腳印之外,後期就是個拿一些廢物道具的功能。
根本沒意義,不過你不管它也可以,就這方面來說,比上面那個探索系統好了一點。
2. 無趣的戰鬥系統
相信玩過這款遊戲的朋友,應該都能體會到這款遊戲的戰鬥系統不是重點。
但是不是重點不代表就可以隨便做。
<受讚頌者>的主體也是avg啊,人家戰棋就做得很好玩。
你這是什麼鬼?
每隻數碼寶貝都只有一招普攻跟一個招式,招式的變化性也不大。
(我知道裝備可以添加一些技能,但是那些技能也沒特別強)
屬性克制也可有可無,被動技能也都大同小異。
招式也沒魄力,第一次玩沒特別注意好感度的我,隊友打到破關一半都還是成熟期。
(血狼獸、貝殼獸、鼻屎獸 我就是在說你們)
比起來,我去外面抓幾隻完全體都好用多了。靠道具就可以輕鬆升到究極體。
除了夜鷹獸的對話可以加移動距離,其他我都很懶得拿出來用了。
好歹是主要角色的數碼寶貝,要帥不帥,要強也沒比較強,超無言。
3. 空洞的劇情 跟 扁平的人物塑造
先講人物塑造,
這部故事裡的人物就像是一個屬性灌下去,就沒了。
所以那角色從頭到尾講的台詞都差不多,發瘋的就一直發瘋,沒自信的就一直沒自信,
過度保護的就一直過度保護。
不是你不可以給角色特點,但只有這個特點就是不行啊,
常常劇情因為某人的個性(ex:自閉、自以為是),大家開始吵起來,
然後吵一吵,那個吵架源頭的人就會莫名被說服。
但是過了一段劇情後,他又因為同樣的原因跟大家起衝突。
這種情節一再發生,只會讓人覺得你這鬧劇還要演多少次。
再來,故事本身太強調心魔了,這種橋段通常一個作品中只會演一次,這部作品演了三次
吧!
下水道、圖書館、最後boss。
而且你的心魔三次還差不多,又沒特別有深度,讓人只想趕快跳過。
故事部分,
想吐槽的可多了,首先整個故事本身非常的水,各位有玩完一條線的人捫心自問,
你打完一條線後,劇情到底說了那些東西。
根本就沒多少東西,特別是故事中段,就只是去a地方看看、去b地方看看,
但是主線幾乎都沒在推進。
教授好像知道事情但每次都不講,每次真的要講的時候,玩家早就都知道的差不多了。
還有那個下水道,同樣的橋段到底要演多少次,還好沒真的六個人的數碼寶貝都猜一遍。
最後boss那邊也很扯,
一開始以為那些亂碼的簡訊有什麼特殊含義,結果沒有,就是家裡寄來的簡訊。
更好笑的是,
深雪在用歌聲壓制boss的時候,大家手機響起來,然後大家開始看簡訊,
發現看得懂了,都是家裡寄來的。
結果深雪被他們這樣一搞就分心了,壓制失敗。
靠夭哩......到底是在演什麼。
妖狐獸也是不吐槽不行,
在前一個場景為了救人被殺死,化成數碼蛋。好,這沒問題,
但是你不能太快又孵出來啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
隔個兩分鐘而已,你就從蛋孵出來,孵出來的時候還是成長期的妖狐獸。
靠,那大家那麼怕死幹嘛,敢死隊衝啊!! 用磨的都把你boss磨死。
這真的不行啦wwwww 看到這一段我超傻眼的。
故事本身也沒甚麼爆點,感覺就是在用會死人來博眼球而已。
演出也很差,搞得很像回合制,大家都隨便在戰場上走來走去。
而且本身故事其實都不太緊張,也沒絕望感,就是突然有人死掉而已,
驚訝當然是會驚訝,但也就這樣而已。
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抱怨大概就到這邊了,想說等看有沒有人發表真實線或其他線的感想,
再考慮要不要破二週目,不然我可能就先擺著了。