Re: [閒聊] 機率與統計

作者: orze04 (orz)   2022-08-01 17:23:19
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: ※ 引述 《orze04 (orz)》 之銘言:
: : 3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的
:
: 抱歉又多開一篇
: 很多統計跟電腦科學入門都有討論到這個問題
: 如果我叫你手打50個隨機數字,盡量吻合均勻分佈,很有可能就是你會有意避開連續的數字
: ,避開重複的字串,讓盡量0-9都有5個等等
: 真正的隨機則是的確,你可以運氣很好,連續抽到500個阿爾托莉雅,有人則是運氣很背連5
: 00抽都沒有SSR,在整個母體上符合分佈,每次都是獨立
: 遊戲的假亂數在做大數驗證時也只需要符合分佈這點,因為亂數串已經決定好,沒有所謂真
: 正的獨立性,裡面到底怎麼弄不需要跟你交代,換而言之會有大數上的保底,但也避免了連
: 抽很多SSR的情況
: 所以玩FGO覺得手風不順只是剛好你落在不順的地方,真的會因假亂數串慢慢回歸,繼續抽
: 就對了
有一種是根本套錯函數,機率當然不符(雖然是比標示還高),最後官方也回朔了
https://i.imgur.com/iOGpOxT.png
另外一種是亂數函數設計有bug,會在特定條件下異常
以下這東西強化階段:"廣"->"故",機率固定25%
https://i.imgur.com/j1VUdJe.png
https://i.imgur.com/lTjIwiv.png
https://i.imgur.com/OY0i1tf.png
有人會說只挑失敗的區段來看
但問題是,這種衰小的情況一旦發生,那段期間會一直發生
動輒超過10次以上,15、20次以上才成功更是不少見
試驗1000次強化,成功機率連200次都沒有
這要說公正沒人會信
不過因為不像轉蛋是消費行為,告也沒用(橘子:耳朵癢癢的)
補充一個
FGO抽卡,"時間"確定是其中一個參數
印象台灣活動抽卡PK大賽環節,兩個人抽的10張完全一樣
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-08-01 17:26:00
還有帳號所在分組也要一致,才會在同時間抽到同樣東西
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2022-08-01 17:27:00
最簡單的隨機方式就是時間
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-08-01 17:28:00
random seed一樣 跑出來結果會一樣 但是random seed一般懶人寫code用的也是system.currentTime這種long值的time 一般人類也根本沒辦法精確到毫秒用來抽卡吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-08-01 17:29:00
轉蛋的亂數現在不是應該由伺服器發嗎?
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2022-08-01 17:29:00
公正這概念就很奇妙,甚至有點哲學。這邊他只需要滿足被驗證時的pdf滿足聲稱的就好。你會覺得被定的連續100次失敗不"正常",但在真隨機系統中也是會出現連續100次失敗的可能性,反而如果固定間隔出現成功那到不是真正亂數
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2022-08-01 17:29:00
時間取樣通常會短到比人體反應速度還快吧
作者: asiamistborn (糸充示申女子木奉)   2022-08-01 18:50:00
黑沙這個生活裝是真的有問題 比起戰鬥的衝裝==

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