Re: [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-08-03 02:22:30
你不如放一張建模參考圖會比較好了解
https://i.imgur.com/jlukisk.jpg
首先你需要的是九個方向的上半身
然後先從正臉開始標示座標
之後想像把正臉傾斜
重新投影到紙面上變成新的一個平行四邊形
然後把正臉的每個十字交點用變形的方式拉到對應位置
之後就會看到角色可以動了
當然實際上會更複雜就是
因為還要處理頭髮 眨眼 嘴巴
所以實際上要把臉拆開變成不同物件組起來
確實像皮影戲沒錯但是更有變化
作者: doramon888 (貝爾汪)   2022-08-03 02:23:00
可愛~
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-08-03 02:25:00
皮影戲能做的扭曲有限很多,沒辦法造出同等的立體感
作者: labbat (labbat)   2022-08-03 02:26:00
覺得數學感強的不一定吃香,還要有美感
作者: chinnez (稜靘)   2022-08-03 02:27:00
可是這樣不是後面也要畫了 原本那篇說不用畫後面欸
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-08-03 02:28:00
如果要呈現後面的話,怎麼可能不用畫,當然要另外畫出來
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-08-03 02:29:00
平常又不會轉過來
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-08-03 02:32:00
所以原本那篇有說不能轉後面啊XD
作者: bluejark (藍夾克)   2022-08-03 03:22:00
其實可以 只是你要原畫也要有畫才行立體感就是畫的數量與拆分量來決定
作者: lomorobin (翰)   2022-08-03 07:54:00
物件拆的多 動的就能更細
作者: e5a1t20 (吃飯)   2022-08-03 08:12:00
1 3少了後腦勺 看起來很奇怪

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