有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的
COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己
的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位
你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題
至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品
它的資源不是在地圖上要玩家去搶的,依規則不同有可能是隨時間增加,或是一開始
就給你一筆資源但是不會補充
玩家也不用建設生產建築,呼叫的單位是從地圖外以增援的方式進場
然後他更強調個別單位的掌握,每一個單位都可以進入TPS模式直接操縱,而且除了
步兵是血量制以外,其他單位都沒有血量,車身被擊穿就是死亡
而且每個單位都有很細的部件可以分別損毀和修理,也像戰車世界或戰爭雷霆那樣
可以手動瞄準敵方裝甲的弱點
這代表如果玩家操縱技術夠好,完全可以做到以少打多或是用弱單位幹掉高級單位
的下刻上...而且是差異很誇張的那種(最初級的垃圾兵有機會一對一幹掉最高級的
裝甲單位,只要對方蠢到讓你摸到)
某種意義上我會說MOW與其說是RTS,更為像是放大版的魔鬼戰將(Commandos)系列
(尤其是單機戰役有時會有玩家操縱四個士兵要幹翻整個基地的關卡就更有這種感覺)
但是也因為這樣的設計,MOW在操作複雜度上高出一般RTS一大截,甚至到了有的時候
可能會麻煩到讓人覺得有點反人類的地步
操縱自由度高是它的優點,但是為達到這高自由度而需要的繁雜操縱也是最大缺點
因此雖然兩者都是二戰背景的RTS,實際上是從取向到遊戲體驗都截然不同的兩款作品