作者:
bcyeh (傑輪特)
2022-08-03 22:18:31https://youtu.be/HZy7mZlUC0A
其實滿有趣的
有興趣的可以看一下
原神的感覺重力、反作用力的力道比較強一點
幻塔則是碰撞地面的力道跟日廠的感覺比較相似
幻塔的水面反光跟爬牆時手部的運動也跟原神不同
比對下來滿有趣的
對物理引擎的調教所帶來的回饋感的不同
會不會造成遊戲上玩家感受的不同
也很令人好奇
一個是UNITY,一個是UE4,所以物理運算有差嗎
作者:
realion (超乎想像)
2022-08-03 22:49:00曠野的物理真的要學到精髓很難
原的移動方式多樣性低 剛好掩飾了物理引擎的缺陷 看看下落攻擊卡石頭&莫名被彈飛的bug
為什麼這兩個遊戲 角色 連招動作 技能 特效都一樣==
入坑時蠻期待中距離突進、多段瞬移等高機動戲的技能想一想遁地、衝刺已經是mhy的技術頂點了吧
修女E跟神子E不就是樓上要的嗎,不過這樣對比下來看起來是有好有壞
MHY的UE5遊戲可能要等到崩壞4了要說bug...誰能跟bug塔比?(雖然跟當初bug塔急著上架有關就是了)
作者: LuMya 2022-08-04 03:33:00
幻塔遊戲裡面的美術感覺很糟== 整合性好差