※ 引述《king45682 (KingCross)》之銘言:
: 基本上本作屬中上,值得一玩,但是值不值得那個價就見仁見智了
: 內政跟戰爭的比例拿捏算的上不錯
: 但是有些系統就是會讓人感到有缺陷在,不知道pk版會不會改善了
後期政策很貴,但因為就連大名自己的實際統治範圍都有限,超過會扣收入跟掌握度所以每次只會抓著本城周圍一圈其他地方才丟給軍團,後期搬家幾乎是常態,除非你全部放給軍團推,結果就是你一搬家很容易因為政策破產,因為新居城幾乎都要重蓋
委任之行算是我覺得最麻煩的設定了,並不是無聊,其實搞懂機制之後研究怎麼塞很有趣,但是目前特性給的太少了,甚至很多雜魚臉0特性,獨家特性也很少,有許多內政相關的特性還不錯,但本來有的人就少了 ,像能吏,我幾乎看到就標起來
之行另一個麻煩的地方在於身分,這代家臣有階級分別,有些是地位不夠不能做,就算你搶到神將他也得從組頭開始練起(有些武將基本階級比較高例外),這代表當你希望馬上用的時候可能會面臨他們太菜不能上的問題,當他們練起來之後本來可以給他們的缺早就被塞人了。然後初級的組頭想練上去的方法只有開政策跟當本城的代官蹲功勳,後期組頭實在是太多了我為了練他們一半丟給其他軍團一半定期換自家代官光一直換人換了半天
初期很多東西不能亂動,像一開始城主選了之後就不能隨便拔,但這代的政策很強可以解鎖這些以往可以自由使用的功能讓你可以更自由的調人,政策解鎖算是相當簡單了,只是吃很多維持費後期也養不起太多高級政策
手動會戰的部分我本來以為會很單調但意外的有趣,這一代的神將沒有到非常無敵,一開始很能打但如果遭夾擊的話戰力一樣會掉很快,另外如果體力條耗盡的話攻守都會扣非常多,所以這一代續戰的關鍵是放在體力消耗的控制,體力如果耗盡的話越後之龍都可以變成蟲給你看,合戰的重點就是想辦法獲勝靠威風拿新地並且拼繞路夾擊或偷點