[閒聊] 為什麼16bit遊戲機壽命特別長?

作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-08-09 06:57:46
如題
1994年 索尼世嘉都推出新機
任天堂還在慢悠悠的繼續賣它的超任大金剛
後來三款大金剛都達到破百萬銷量
'96年出的N64的表現不佳 任天堂又繼續回頭榨乾超任的剩餘價值
一路賣到'03年才罷休 結束長達13年的生命周期
接著繼續在GBA上移植超任遊戲
尤其瑪莉歐合輯還在GBA拆成四款賣 依舊是一直賣一直爽
跟超任同期的世嘉16bit主機MD在土星推出後
即使世嘉已經將重心徹底轉到土星
MD在北美依舊有200萬台以上的銷量
使得世嘉在MD停產後還得授權其他廠商繼續生產新機
超任跟MD終究在21世紀走入歷史
16bit遊戲機的傳說卻始終沒有結束
MD奇蹟似的復活 在巴西繼續得到量產
之後任天堂推出迷你超任大賣 世嘉隨即跟進販售迷你MD 然後是迷你PCE 迷你MD2...
16bit 至今還是遊戲的進行式
讓人不禁好奇 16bit究竟有什麼樣的特別之處 可以有這麼長的壽命?
有沒有西恰?
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-08-09 07:01:00
經典遊戲多、外帶回憶加成吧?遊戲這玩意只要有回憶在就會有很大的加成分,舉例來說就類似那個RO……
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-09 07:03:00
MD至今還有人在開發遊戲的主因是這個平台的軟體開發難度應該是遊戲機史上罪低的「最低」
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2022-08-09 07:07:00
3d還很爛 一堆糞game94-96超任一堆經典大作主機銷量好 遊戲經典老玩家會買單
作者: aterui (阿照井)   2022-08-09 07:22:00
點陣圖最輝煌的時代
作者: egg781 (喵吉)   2022-08-09 07:28:00
我比較偏愛GBA,因為不少廠商嘗試在上面做3D遊戲,很有趣GBA是可以表現3D沒錯,但真的還挺勉強的XD,各種奇葩榨性能
作者: dildoe (Dildo)   2022-08-09 07:46:00
那你自己試試10年前x86 PC跟現在的,可靠度差多少?XD
作者: syldsk (Iluvia)   2022-08-09 08:20:00
你就想從飛機杯一直到超擬真充氣娃娃,中間是不是有個區間一般人也承受不住
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-08-09 09:23:00
3D還很爛 很多人3D適應不良阿
作者: REDF (RED)   2022-08-09 09:53:00
寶可夢綠寶石已經被改出Z招式Mega都能用了 不知道極巨化跟上沒
作者: LiNcUtT (典)   2022-08-09 11:49:00
JRPG的黃金年代

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