作者:
hunman360 (hunman360)
2022-08-11 14:11:44本來是想回某篇文的
想想還是自己發一篇了
不講太複雜
我大概三四年前,也是覺得音速小子就是很快才好玩
但有一個點我一直很在意
我對需要高度反應的動作遊戲苦手
動作遊戲、鬥塔遊戲、即時戰略我都玩的比一般人累
同時我又擅長音速小子遊戲,聽起來很矛盾對不對?
然後這幾年我就自己不斷研究
到底為什麼我會本能的覺得音速小子好玩? 又可以玩這麼久?
今年終於答案出來了,其實這也是英文圈他媽早就擺著老久我卻沒看到的答案
就是他玩起來動起來"像一顆彈珠"
也就是物理系統/動量
可以說我天身神力吧,我199X摸到遊戲的第一天就知道這東西怎麼運作
因為知道彈珠動起來會怎樣,我可以在遊戲內簡單做到很多極限的大飛躍操作
但直到現在,我才知道怎麼解釋這個東西,國文沒讀好就像我一樣
也是這個時候開始發現一件悲哀的事實
我就直接說,在亞洲、台灣、甚至做出音速小子的日本本土
懂這個"彈珠物理"的人並不多,甚至大部分是感到排斥的
當然不是指全部人,但我就是那個少數人
在理解這個彈珠物理後,發現我光是跟台灣的圈內同好討論這部分,就感到很碰壁
同樣是音速小子玩家,大部分卻覺得這東西很麻煩、影響操作、甚至拿掉更好
大部分會玩也不是理解彈珠物理運作,而是靠本身技術強大硬解的
這也造就音速小子"好像要很厲害反應很快才能玩"的既定印象跟實際影響
說來很好笑,每次3D音速小子爆炸
這裡或其他討論區都不斷有人說以前2D音速小子才好玩
但真的講的出2D音速小子哪裡好玩的人並不多
就我實際看好幾年的例子來看,台灣其實更多人是喜歡3D音速小子(大冒險/解放系統)
因為3D系列對彈珠物理的佔比不高,是用更直接的速度體驗來製造樂趣
像音速小子狂熱那種使用2D彈珠物理,需要一點想像力的玩法
不在這裡人的喜好範圍內,所以才會有一堆人說不知道音速小子狂熱哪裡好玩
五年前有個遊戲驢子解釋音速小子狂熱哪裡好玩的影片
就有解釋到動量,但可能翻譯自己不懂
下面的"動量扮演重要的角色"被翻成"速度扮演重要的角色"
https://images.plurk.com/45mTB651JPOrRygf4wZPSo.png
https://youtu.be/DU9IH3wQyLw
更悲哀的一點就是,現在的SEGA自己大部分人也不知道"彈珠物理"怎麼運作
像近期的合輯索尼克起源,你們看到他會宣傳的點就只有速度很快
但其他部分哪裡好玩他們就不知道了
只會講的出"明明速度很快卻要不時停下來"這種外行人的說法
後來SEGA的實況介紹節目還只能找英文實況主代勞,因為他們自己也不懂怎麼玩
現在官方最懂這東西的,大概只有外包團隊Headcannon
真的是很悲哀,各方面來說
音速小子真正好玩的點,本身就跟亞洲跟這裡大部分的玩家喜好相斥
就連日本的官方自己也不懂,才會一直出大便遊戲
結果推廣打文到現在我在別人看來大概就是個奇怪的人、遊戲老害
即使天生神力也沒什麼好高興,因為我怎麼玩別人都看不懂,更別說推廣了
過去都在鬼打牆,現在才找到真正的原因
作者:
REDF (RED)
2022-08-11 14:12:00好像真的是這樣
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2022-08-11 14:14:00還真的是這樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-08-11 14:16:00
沒辦法日本就是萬用RPG 瑪莉歐洛克人能紅都已經是特例
作者:
P2 (P2)
2022-08-11 14:20:00作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-08-11 14:29:00好厲害 只有你知道
作者:
dos01 (朵斯01)
2022-08-11 14:32:00只有我知道(X) 正常人根本不在意(O)
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-08-11 14:35:00??音速小子基本的問題就是 似快 實際慢啊 過快 玩家反應也跟不上
每年都有辦根本沒人在看音速小子馬拉松 你就去混小圈圈啊 LOL
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-08-11 14:36:00音速小子關卡流程 其實很像遊樂場啦 雲霄飛車段落衝刺10秒 然後慢下來 走到下個雲霄飛車段落那你在衝刺段的時候 畫面很刺激 但可控性很低 不就這樣?
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-08-11 14:37:00聽起來好像很厲害0.0>
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-08-11 14:38:00這也是我個人為何很討厭古墓奇兵那種懸崖滑下坡段落的原因 就畫面很刺激 實際遊玩只會叫你按左或按個右 然後按x我上面講 主要是3d為主 先講清楚
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2022-08-11 14:57:00
陽介舅舅4ni?
我大多都是玩MD上的 我自己是都有這感覺耶@@也可能我不是真的完全把他當彈珠玩吧?
作者:
dos01 (朵斯01)
2022-08-11 15:10:00好啦 推回來還有在意被完梗是在意不完的 像追VT的人 一天到晚被戳做愛收錄 不仲 一天到晚在意這種事情只會讓自己很累
作者: nilr 2022-08-11 16:10:00
嗯。
作者: ga0391 2022-08-11 16:38:00
我覺得不是團隊想做彈珠物理而讓遊戲變好玩,而是遊戲好玩的部分被你統稱為彈珠物理。
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2022-08-11 17:15:00看了推文裡的一些比較片段,真的還滿扯的......
沒辦法,台灣人玩洛克人系列長大的比玩音速長大的多太多了
看完推文跟斜坡跳躍的說明感覺可以瞭解所謂的彈珠物理在說什麼, 不過dunkview的影片裡面動量說明比較讓人不解, 看影片比較像是在說地圖的節奏機制引人入勝, 所以只能說也不意外被簡化成速度